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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第6回:動物のファーの制作〜シェーディング/レンダリング設定、完成まで

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今回はファーの細かい設定から、シェーディング / レンダリングまで行い、ルックの完成までを解説します。今回でXGen Interactive Grooming解説編も最終回、XGen編と同じく、最後の仕上げでルックは大きく変わってきます。仕上げの部分までしっかりと解説していきますので、一緒に取り組んでリアルなモデルを制作する足掛かりにしていただければと思います!・・・

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