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Channel: AREA JAPAN | Autodesk

AREAギャラリーアーティスト 第44回:w Burgess

今月のAREAアーティスト特集は3DアーティストのWray Burgess(レイ・バージェス)氏の作品をご紹介します。ゲーム開発や建築ビジュアライゼーションの分野での長年の経験に加え、彼の個人プロジェクトは、彼ならではの独自のビジュアルセンスを発揮しています。・・・

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求人情報 IMAGICA GEEQ

会社紹介 IMAGICA GEEQ(イマジカジーク)は、IMAGICA GROUPにおけるゲーム関連事業を担う事業会社として設立されました。お客様に高品質で信頼のEnd to Endサービスを提供することにより、期待を超える顧客価値を創造し、グローバルなゲーム事業領域で進化することを目指しています。 オートデスク製品について ...・・・

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「Bifrost for Maya×ゲームエフェクト~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~」オンデマンド配信スタート

Bifrost for Maya×ゲームエフェクト~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~のオンデマンド配信をスタートしました。・・・

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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第10回:山本 健介(東京工芸大学芸術学部アニメーション学科教授/有限会社オレンジ VFXアドバイザー)

CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は東京工芸大学芸術学部アニメーション学科で教鞭を執る山本健介教授に登場していただいた。“教授”という現在の肩書きだが、2年前には劇場CGアニメ作品の"監督"を務めた山本氏。ゲーム業界からVFX、TVアニメシリーズのVFXアートディレクターなど常に新たなジャンルに挑戦し続け、氏がキャリアを通して得たノ...

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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 5 月号

オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 5 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・

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オートデスク協賛 Autodesk Flow Capture で実現する次世代映像制作ワークフロー

映像制作に新たな手法をもたらすクラウドベースのツール「Autodesk Flow Capture」を紹介するセミナーを開催します。当日は製品担当者が来日し、本製品の概要から、コラボレーションを加速させる強力な機能まで、デモンストレーションを交えてご紹介いただきます。世界最先端のワークフローを体感ください!・・・

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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第5回:リグモジュールの開発とセットアップ...

今回は前回作成した宝箱をアップデートしたいと思います。宝箱なので何か中身を追加します。宝箱の中身といえば・・・・宝・化け物・空っぽ大体この3択でしょうか。空っぽは現状で問題ないので、宝と化け物をモデルとして追加してみました。・・・

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー <br>~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~

Autodesk Mayaのプラグイン、群衆シュミレータのGolaem(ゴーレム)がM&E Collectionのユーザーに提供開始されました。Golaemプラグインを使えば、数体から数千体まで、シーンに複数のキャラクタやクリーチャを簡単に生成してディレクションできます。そこで今回のウェビナーでは、Golaemの機能をじっくり紹介いたします。・・・

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Maya 2026.1 リリース

Autodesk Maya 2026.1 がリリースされました。機械学習を使用してキャラクター アニメーション ワークフローを効率化する新しいアニメーション ツール MotionMaker が追加されました。Bifrost でキャラクター リグを構築するためのモジュール式の複合ベース システム「Bifrost リギング モジュール フレームワーク」が追加されました。USD for Maya 0.32...

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3ds Max 2026.1 リリース

3ds Max 2026.1がリリースされました。このリリースでは、モディファイヤの追加や機能改善、USD for 3ds MaxやArnoldの更新が含まれます。新機能情報の詳細はヘルプドキュメントの「3ds Max 2026.1 Update の新機能」からご確認いただけます。その他修正された項目、並びに既知の問題はリリースノートをご確認ください。・・・

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Artists Meet Technicals 2025 supported by TA Night

約1,000名のクリエイターが所属するゲーム開発スタジオを運営するクリーク・アンド・リバー社(C&R社)は7月24日(木)、テクニカルアーティスト(TA)の情報発信とコミュニティー形成のための懇親会を開催します。・・・

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宮崎吾朗監督インタビュー <br>Autodesk...

スタジオジブリ初のフル3DCGアニメーション作品『アーヤと魔女』。その監督を務めた宮崎吾朗氏が、制作の舞台裏について語るインタビューが実現しました。宮崎監督は、3DCG制作ソフト「Autodesk Maya」を用いて、どのように今までのジブリとは異なる新しい世界観とキャラクターの魅力を表現したのかを解説。・・・

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セガ『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』Mayaで作る"魅せる"キャラ動作とイベント演出

セガの看板キャラクターであるソニック・ザ・ヘッジホッグのシリーズ最新作(2024年10月)『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』。これは2011年にリリースされた『ソニック ジェネレーションズ』を、現行機種向けにHDリマスターし、さらに人気キャラクターのシャドウ・ザ・ヘッジホッグ(以下、シャドウ)による新たな物語『シャドウ...

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CEDEC2025

CEDEC2025はコンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大規模のカンファレンスです。毎年3日間にわたって、約200ものセッションが行われます。カンファレンスでは Autodeskはスポンサーセッションを予定しています。・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 6 月号

オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 6 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・

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オートデスク協賛 教えて公式先生!リターンズ(3ds Max & Chaos/建築VIZ編)

前回の建築VIZセミナー内で大好評だった「教えて公式先生!」が、単独開催決定!今回は、3ds MaxとChaos製品(V-Ray/Vantage)の最新情報と実践Tipsをお届けします。前半パートは、各ツールのアップデートをまとめてキャッチアップ。後半パートは、事前にいただいた質問を中心に「公式先生」に答えていただきます。・・・

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Autodesk Media & Entertainment Showreel 2025

Autodesk のソフトウェアを使用して制作された作品のショーケースとして、毎年恒例の Autodesk Media & Entertainment Showreel を公開しています。 優れた作品を制作されたアーティストの皆様に感謝の意を表し、Autodesk のソフトウェアを使用して制作された作品の一部を紹介します。 ...・・・

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オートデスク協賛 CGWORLD JAM ONLINE 2025

初心者からプロまで楽しめる、CG・映像に特化したスキルアップ&就職フェスです。注目作のメイキングやクリエイターによる技術解説、採用活動強化中のプロダクションへのインタビューなど、盛りだくさんでお届けします!・・・

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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第6回:機械学習でリュックの連動リグ〜導入編〜

本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は「機械学習で事前に用意したポーズデータを近似する連動リグ」を作ってみたいと思います。導入編と実践編の全2回に分けてやっていきます!・・・

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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第11回:田中 誠一(CGディレクター/アニメーター)

CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はJCGLやオムニバス・ジャパンで長年勤務し、CGの歴史上重要な『子鹿物語』や『レンズマン』、そして『攻殻機動隊』、『劇場版エヴァンゲリオン』など錚々たる作品に携わった田中誠一氏に登場していただいた。制作当時のエピソードはもちろん、現在もなおVR(XR)コンテンツで精力的に創作活動を続ける氏のクリエ...

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