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オートデスク協賛 3ds Max & V-Ray 探検隊(建築VIZ)

3ds MaxとV-Rayを活用して建築ビジュアライゼーションのスキルをさらに高めたい中級者向けの特別セミナーを開催します。実践的な内容を通じて、作品のクオリティと制作スピードを向上させるヒントをお届けします。今さら聞けないことや普段聞けない疑問を解消するチャンスかもしれません!・・・

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SIGGRAPH ASIAレポート 映画『ゴジラ-1.0』におけるMayaの事例

2024年12月4日に開催された「SIGGRAPH ASIA 2024 オートデスク...

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求人情報 清和ビジネス

清和ビジネスはワークプレイスソリューションカンパニーとして、クライアントの経営戦略の実現に最適なオフィス環境を提供する企業。「WELL認証」取得企業!健康的なオフィス環境有。設立年数60年、長い歴史があり順調に売上は伸びております。・・・

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カットシーンのデータ管理 第1回:TimeEditorを工夫して管理を効率化してみよう①

みなさん、こんにちは。クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO TECHNICAL ART TEAMの山本です。私たちCOYOTE TECHNICAL ART TEAMは、元はCOYOTE 3DCG...

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Autodesk at GDC 2025

3月17日から21日まで開催される GDC 2025 で、業界トップクラスのゲームを開発した革新的なツールとワークフローをご紹介します。画期的なゲーム制作の裏側、AI を活用したワークフローや業界で実証済みのソリューションがクリエイティブな可能性をどのように引き出すかを探ります。登録すると、今後のセッションに関するお知らせを受け取ることができます!・・・

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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第2回:生産工程ビジュアライゼーションのヒント

今回はAUTODESK様より、製造ビジュアライゼーションにtyFlowが活用出来るのではないか?とのご意見を頂戴し、テストを兼ねて作成した記事となります。今回私がCG表現として題材にした製造行程は「横ピロー包装機」の表現となります。横ピロー包装機とは一体どの様な機械でしょうか?参考動画を下記に貼り付けさせて頂きます。・・・

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求人情報 Omnicom Production Japan

当社は自動車の広告を中心とした制作会社、広告代理店です。クライアントのニーズの変化に合わせて、自らに変革を起こし続け、才能と専門性を併せ持つ制作会社、広告代理店へと成長して来ました。その中で私の所属するCGチームは、自動車のCGデータ整備から、CGI制作までを行い、自動車の専門知識とCGアーティストとしてのスキルを活かし、カタログ、Webコンフィグレーター、動画等のコンテンツを制作しています。・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 2 月号

オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 2 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・

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設計者と顧客の想いをビジュアルに建築の魅力を最大化する役割 - 株式会社竹中工務店

竹中工務店がオートデスクの3次元グラフィックスソフト『3ds Max』を愛用してから 20 年以上が経過する。受注提案や合意形成時の建築パースを描くツールとして社内に定着してきた。BIM の導入拡大に呼応するように、その使い方は広がりを見せ、担当者の役割も大きく変化している。本多英行設計本部 BIM 推進グループ長は「単なる CG 作成から BIM モデルと連携した...

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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第4回:リグモジュールの開発とセットアップ その3〜宝箱のアニメーション〜

今回もプロップのセットアップを行っていきたいと思います。しかし、その前にちょこっとだけやる事がでてきました。前回の作業中に自分で使っていてちょっとかなりイライラしてしまったので、 リグシステムを調整しました。・・・

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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第3回:3Dスキャンとエフェクトを絡めて遊ぼう

今回は3ds MaxとtyFlowに加えてスマートフォンで収録出来る3Dスキャンデータを活用した内容となっております。tyFlow導入の手順などは前々回の「第1回:もう怖くない!無料で始めるtyFlowと仕組みを公開!」をご確認くださいませ。前回の記事と同じくtyFlow FREE v1.123で進めております。後半でtyFlowPROに関しても触れております。・・・

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求人情報 ギャラクシーグラフィックス

あらゆるエンタテインメントに"感動体験"を!!ギャラクシーグラフィックスは2013年にフルCGアニメーション制作及びぱちんこパチスロの画像開発を主軸とした映像制作会社として発足しました。しかし、昨今のエンタテインメント市場はデジタルコンテンツの急速な発展により多種多様となり、お客様のニーズも千差万別となりました。その無限大の可能性があるコンテンツ市場に対して、当社のコンテンツを作り上げる技術力と創造...

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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第6回:動物のファーの制作〜シェーディング/レンダリング設定、完成まで

今回はファーの細かい設定から、シェーディング / レンダリングまで行い、ルックの完成までを解説します。今回でXGen Interactive Grooming解説編も最終回、XGen編と同じく、最後の仕上げでルックは大きく変わってきます。仕上げの部分までしっかりと解説していきますので、一緒に取り組んでリアルなモデルを制作する足掛かりにしていただければと思います!・・・

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3ds Max 2026 リリース

3ds Max 2026がリリースされました。このリリースでは、OpenPBRが既定のマテリアルとなり、USD for 3ds Max、OCIOなど様々なコンポーネントが更新され、相互運用性の向上を図りました。更にBiped、CATといったアニメーション機能や、いくつかのモディファイヤの改善も行われております。・・・

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Maya 2026 リリース

3ds Max 2026がリリースされました。このリリースでは、OpenPBRが既定のマテリアルとなり、USD for 3ds Max、OCIOなど様々なコンポーネントが更新され、相互運用性の向上を図りました。更にBiped、CATといったアニメーション機能や、いくつかのモディファイヤの改善も行われております。・・・

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Autodesk 3ds Max 2026 新バージョン発表ウェビナー

3ds Maxの新バージョン2026が発表されました。 今回のウェビナーでご紹介する新機能は以下です。・既定のマテリアルがOpenPBRに・頂点連結モディファイヤの改善・モディファイヤスタック位置の保持・作成パネルのオブジェクト検索・パフォーマンス改善・アニメーション機能の改善・新しいOSLマップ・3ポイントでの長方形作成・リトポロジー機能の改...・・・

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Autodesk Maya 2026 新バージョン発表ウェビナー

Mayaの新バージョン2026が発表されました。2026の新機能をご紹介します。 ご紹介する各新機能は以下を予定しています。・Golaem 群衆シミュレータ・ブーリアンの改善・ボリュームブーリアン・Flowリトポロジ クラウドによるリトポロジ処理・MLデフォーマ 機械学習による新しいデフォーマ・Bifrostリギング プロシージャルなリギング環...・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 3 月号

オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 3 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・

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Arnold 2026 (7.4.x) リリース

Arnold 2026 では大幅なパフォーマンス向上やレンダーレポート機能による統計データの可視化などがサポートされています。また、7.3以降に行われた数多くの改良や新機能も含まれており、制作業務の効率化につながるリリースとなっています。より詳しい情報は Arnold の製品ページをご覧ください。・・・

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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第6回:人体セットアップリアル編/左腕の解説

前回は補助骨の基礎の部分について解説しました。今回からは実際に補助骨を使ったセットアップについて、具体的に見ていきましょう!本コラムでは他の部位と共通する部分も多い、左腕のセットアップを例に解説していきます。・・・

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