Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 11 月号
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 11 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・
View Article3D CG はじめの一歩 ~ 製造業編 ~
このウェビナーシリーズでは、製造業における3DCG活用の基礎情報を全4回にわたってお届けします。Autodesk 3ds Maxを使用したCADファイルのビジュアル化、静止画制作、動画制作を学べるほか、実際の現場での活用事例などもご紹介いたします。・・・
View Articleオンラインセミナー ビジュアライゼーションで BIM/CIM提案の差をつけよう!
このウェビナーでは、ビジュアライゼーション ソフトウェア Autodesk 3ds Max の概要や活用方法、他ツールとの違いなどについて解説します。BIM/CIMモデルによるビジュアライズ(可視化)は、今や土木の業務において欠かせないものとなりました。より分かりやすく、より柔軟なビジュアライズを行えることは、発注者評価を高め、継続的な案件獲得に大きく寄与します。3ds Max...
View ArticleBifrost SDK入門チュートリアル 第3回:Bifrost Executor SDK サンプルコードのビルドと実行
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるカスタム開発についてご紹介します。今回は前回までのBifrostのプラグイン開発ではなく、Bifrost Executor SDKについてご紹介します。開発環境の準備とサンプルコードのビルドと実行について手順を踏んで解説をしていきます。・・・
View Article「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」ムービー配信スタート
モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~のアーカイブ配信をスタートしました。・・・
View Article読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第110回:スキニング後に頂点が増減する編集をした時の対処編
映像制作でもゲーム制作でも、モデリングの作業履歴を定期的に削除して、データをきれいにすると作業効率が良くなります。特にゲーム制作ではFBXなどに書き出すなど、データがきれいでないとゲームに悪影響が出ることもあり、注意深くクリーンナップする必要があります。・・・
View Articleイベントレポート「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」
2024年8月9日(金)に清澄白河にあるGUNCY'S TECH FORTで開催した「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」のイベントのレポートがCGWORLD.JPで公開されました。・・・
View ArticleBifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第4回:速く動かすと変形するリグ
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は「ある一定速度を上回ると変形を伴うリグ」を作ってみたいと思います。残像・モーションブラーのようなものをリグ制御で表現してみようという試みです。・・・
View Article製造業向け ビジュアライゼーション Day 2025
2024年1月に実施いたしました「オートデスク 製造業向けビジュアライゼーション Day」を2025年は東京(1月28日)名古屋(2月18日)2拠点で開催いたします。本イベントでは、製造業にビジュアライゼーションのテクノロジーを導入することで、業務の効率化やコストリダクションとなる事例をご紹介するほか、ご講演企業様による展示や最新情報をオートデスク展示にてご覧いただきます。・・・
View Article3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第1回:もう怖くない!無料で始めるtyFlowと仕組みを公開!
みなさま、初めまして!株式会社DEFT、代表取締役の子安と申します。TVCM、TVドラマ、MV、ゲームプリレンダームービー、プロジェクションマッピング、遊技機など、CG/VFX全般に日々関わらせて頂いております。・・・
View Article求人情報 界グラフィックススタジオ
ゲーム内で使用するグラフィックを専門に制作している界グラフィックス。コンシューマゲーム・アーケード・アプリなど、ゲーム内で使用される2Dまた3D制作ができる「デザイナー」を募集しています!・・・
View ArticleMayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第5回 : リファレンス収集~モディファイア設定
みなさんこんにちは!株式会社クエルトの松田です。前回までの記事では、XGenを使用した人間の髪の毛の制作を行ってきました。今回からはXGen Interactive Groomingの機能を、動物のファーを制作しながら解説していきます。・・・
View Article組織が変わる!シンプルな工数管理から組織改革へ ~Flow Production Tracking活用事例~
2025年の新しい年を迎えるにあたり、プロジェクトの管理を見直したい方、新たなフローを作りたい方、組織管理を見直したい方などに向け、Flow Production Tracking(以下Flow PT)を活用した事例をご紹介いただくオフラインセミナーを開催します。・・・
View ArticleMedia & Entertainment メールマガジン 2025 年 1 月号
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 1 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・
View Articleモーキャプ (モーションキャプチャー): ハリウッド必須のVFXキャラクター向けテクノロジー
オートデスクのメディア「Design & Make」に、映画『猿の惑星/キングダム』を例にした、モーションキャプチャーの事例が掲載されました。 Wētā FXでビジュアルエフェクトのスーパーバイザーを務めるエリック・ウィンクイスト氏が、2024年の映画『猿の惑星/キングダム』を例に、モーキャプ (モーションキャプチャー) がどのようにビジュアルエフェ...・・・
View ArticleBifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第5回:ルービックキューブのリグ
みなさん、こんにちは。 本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は複雑かつ頻繁な親子関係の切り替えを「動的にペアレントコンストレイントを適用する」ことで実現したいと思います。単純なコンストレイントのターゲット切り替えであればMaya標準のParen...・・・
View Articleコンテンツ制作を変革するバーチャルプロダクションのワークフロー
オートデスクのメディア「Design & Make」に、バーチャルプロダクションのワークフローの事例が掲載されました。・・・
View Articleオートデスク協賛 3ds Max & V-Ray 探検隊(建築VIZ)
3ds MaxとV-Rayを活用して建築ビジュアライゼーションのスキルをさらに高めたい中級者向けの特別セミナーを開催します。実践的な内容を通じて、作品のクオリティと制作スピードを向上させるヒントをお届けします。今さら聞けないことや普段聞けない疑問を解消するチャンスかもしれません!・・・
View ArticleSIGGRAPH ASIAレポート 映画『ゴジラ-1.0』におけるMayaの事例
2024年12月4日に開催された「SIGGRAPH ASIA 2024 オートデスク...
View Article求人情報 清和ビジネス
清和ビジネスはワークプレイスソリューションカンパニーとして、クライアントの経営戦略の実現に最適なオフィス環境を提供する企業。「WELL認証」取得企業!健康的なオフィス環境有。設立年数60年、長い歴史があり順調に売上は伸びております。・・・
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