BifrostのStrandsジオメトリで形成される複雑なパターンをArnoldのToon Shaderを使ってレンダリングする方法について、Arnoldレンダリングスペシャリストのリー・グリッグスがレクチャーを行うセッションです。Mayaに含まれるStrandsジオメトリのサンプルファイルをベースに拡張しながら、フラクタルノイズフィールドとスキャッターツールを用いて複雑なパターンを発生させる方法を紹介します。そして、アウトラインを含めたイラスト調のスタイルをArnoldレンダラーで表現するアプローチについても解説を行います。BifrostのノードグラフとArnoldのシェーディング表現に関して、約15分で理解が深められる内容となっています。ぜひご覧ください。(日本語字幕付き)・・・
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