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Maya API入門チュートリアル 第2回:コマンドプラグイン

今回は基本的なプラグインタイプであるコマンドプラグインについてご紹介したいと思います。コマンドプラグインを作る事によりMELコマンド群とほぼ同等の機能を作る事ができます。・・・

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求人情報 アクワイア

アクワイアは1994年の創業以来、「独自性」「奇抜さ」をキーワードに、常識にとらわれることのない「尖った」オリジナルコンテンツの開発に取り組んでいます。常に面白さを追い求め、新しいソフト・サービスを創り続けることで確固たる自社ブランドを確立し、さらにはエンターテイメント業界発展の一翼を担うことができるよう、アクワイアはこれからも挑戦し続けます。・・・

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製造業界向けビジュアライゼーション~3ds Maxで設計データをリアルに魅せよう~ 第2回:マテリアル設定編

皆さんこんにちは。オートデスクの吉田です。今回も本コラムをご覧いただきありがとうございます!前回は設計データの読み込みについて、フォーマットごとに解説をさせていただきました。今回は読み込んだ3Dデータに色や質感を与える「マテリアル設定」について解説していきたいと思います。・・・

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Maya 2022.2 リリース

Autodesk Maya 2022.2 がリリースされました。詳細についてはMaya 2022.2 Update の新機能ページをご覧ください。その他 Maya 2022.2 で修正された項目並びに既知の問題は、 Maya 2022.2 リリースノートでご覧いただけます。・・・

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Media & Entertainment iNews 2021 年 9 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2021年89月号を配信しました。・・・

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Autodesk University 2021

Autodesk University 2021 進化の歩みは止まらない。創造の未来へ。 AU 2021 が、10 月 5 日 から始まります。地域別のコンテンツをお楽しみください。 事前登録受付中 メディア & エンターテインメント ジャパ...・・・

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3ds Max 2022.2 機能紹介ムービー

3ds Max 2022.2 Update は、安全かつ堅牢なワークスペース環境、効率的なワークフロー、強化されたモデリング ツールを提供することに重点を置いています。 3ds Max 2022.2 機能紹介ムービー ...・・・

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求人情報 CONTORNO

東京と熊本に拠点を置くCG映像制作会社です。ジャンルはゲーム、アニメ、映画、ドラマ、遊技機、企業VP、プロジェクションマッピングや舞台映像など多岐にわたります。また、地方創生とCG業界のリクルーティング及び人材育成にも積極的に取り組んでいます。熊本スタジオでは、主にアニメ・ゲームの3DCGアニメーション制作、プロップモデリング制作をしています。・・・

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求人情報 ユニバーサルエンターテインメント

『楽しい!』を提供する 遊技機事業パチスロ・パチンコ事業のマーケットが拡大してきた最大の要因として、魅力的なスペックとともに豊かなゲーム性が織り成す"楽しさ"がありました。その"楽しさ"をユーザーの皆様に提供し続けることが、当社の課題であり、使命であると考えています。これからも、魅力あふれる機械を提供することで、「楽しい!」をお届けしてまいります。・・・

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第90回:Mayaのファイルパス解決のルール

ファイルリファレンスにしてもテクスチャにしても、ファイルパスが指定した場所から変わってしまうことがあります。パスを修正するフリーのツールや「Windows > General Editors > File Path Editor」を使っていつでも修正できますが、そもそもなぜパスが変わってしまうのか、気になりませんか?今回はMayaがどのようにファイルパスを解決しているかご紹介します。・・・

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セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル 第4回:テクスチャの作成とリギング・スキンウェイト

モデル制作もいよいよ大詰め、第4回になります。今回は主にUV展開、テクスチャの作成、それに伴うマテリアルの作成、リギング、そしてスキンウェイトを行います。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第14回:Alexandre Mougenot

今月も、エキサイティングなアーティスト特集をお届けします 今回はAlexandre Mougenotをご紹介します。MoPAを卒業したアレクサンドルは、TAT Productionで3Dキャラクターアーティストとして活躍しています。現在、南フランスのトゥールーズを拠点に活動しています。・・・

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求人情報 キュー・テック

キュー・テックは総合ポストプロダクションとして、長年にわたりTV、CM、映画、パッケージ、プロモーションビデオなど様々なジャンルの映像制作・フィニッシングをパワフルにサポートしています。・・・

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オートデスク協力 CG Grand Prix "3D Cross" powered by CyberAgent

株式会社サイバーエージェントが主催する「CG Grand Prix "3D Cross" powered by CyberAgent」にオートデスクは協力をしています。「CG Grand Prix "3D Cross" powered by...

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Maya API入門チュートリアル 第3回:アトリビュート値の取得と設定

今回はコマンドプラグインでノードのアトリビュート値の取得と設定を行ってみたいと思います。アトリビュートは1つのノードタイプに複数存在し、ノードを構成する重要な要素です。アトリビュートに設定された各値でノードの振る舞いを決定します。ノードのアトリビュートには様々なタイプがありますが、基本的なtransformノードのアトリビュート値の操作をご紹介します。・・・

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マーベル・スタジオがShotGridを語る <br>~新しい(バーチャルな)日常に適応するために~

ShotGridのユーザーの皆様、もしくはShotGridに興味のある皆様に向けて、マーベルスタジオのレベッカとナットの二人が語ります。マーベルのバーチャルスタジオへの移行と、ShotGridによってチームがどのように配信、コラボレーションを行って、いかにマーベルが大胆にプロジェクトを進行しているかについてなど、示唆に富む内容が満載です。ぜひご覧ください。(日本語字幕付き)・・・

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Arnold Toon ShaderでBifrost Strandsをレンダリング<br>~15分で学ぶビジュアルエフェクト~

BifrostのStrandsジオメトリで形成される複雑なパターンをArnoldのToon...

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ウェビナーオンデマンド配信開始「マーベル・スタジオがShotGridを語る ~新しい(バーチャルな)日常に適応するために~」

ShotGridのユーザーの皆様、もしくはShotGridに興味のある皆様に向けて、マーベルスタジオのレベッカとナットの二人が語ります。マーベルのバーチャルスタジオへの移行と、ShotGridによってチームがどのように配信、コラボレーションを行って、いかにマーベルが大胆にプロジェクトを進行しているかについてなど、示唆に富む内容が満載です。ぜひご覧ください。(日本語字幕付き)・・・

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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第4弾 <br>~多田朱利氏、建築ビジュアライゼーションアーティストの次なる挑戦~

本ウェビナーでは、建築ビジュアライゼーションアーティストの多田朱利さんをお迎えして、最近の取り組みをお話いただきます。多田氏は昨今、山梨県清里高原に株式会社レイスリーを構え、様々な取り組みをされています。従来の建築ビジュアライゼーションはもちろん、メディアアート、プロジェクションマッピングなどを制作されています。セッションでは、直近で取り組んでいる環境問題・SDGsを意識した活動と最新作の3ds...

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Media & Entertainment iNews 2021 年 10 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2021年10月号を配信しました。・・・

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