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Channel: AREA JAPAN | Autodesk
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Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜「レンダリング」を追加しました。

「Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜」は、ジェットスタジオ社による初心者向け 3ds Max チュートリアルビデオシリーズです。これから 3ds Max で3DCGを始めたいという方に最適な入門編です。3ds Max の基本的な使い方からArnoldでのレンダリングまで、⼀通りのステップを学習できます。第6弾として「レンダリング」編の動画を追加しました。・・・

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セルルックなキャラクターモデリング 第2回:素体の編集と全体のラフモデリング

第2回からは実際にモデルのポリゴン編集を行っていきます。今回でモデリングに関する機能や操作についてなんとなく理解出来るかなと思います。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第11回:Hadi Karimi

今回の AREA 注目アーティストは、Hadi Karimi 氏です!私たちは、有名人をフォトリアルに完璧に表現する Hadi の 3D 作品に長きにわたり注目してきました。Hadi の素晴らしい作品、日々のインスピレーション、3D アーティストとしての生活についてお話を伺います。・・・

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求人情報 さら

CGクリエイター募集!!CGに興味ある、CGを作るのが好き、写真を撮るのが好き、インテリアに興味があるなどなど、是非やってみたいという方でしたら未経験者でも大歓迎です!・・・

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スタジオジブリがMayaで挑んだフル3DCGアニメーション『アーヤと魔女』の舞台裏 〜世界に向けて切り開いた「日本アニメの新たな一歩と可能性」〜

宮崎吾朗氏が監督を務めたスタジオジブリの最新作『アーヤと魔女』(NHK総合テレビ TV放映版/82分)が一部に新カットなどを追加して、『劇場版 アーヤと魔女』としていよいよ8月27日(金)より公開される。『山賊の娘ローニャ』で得たセルルックアニメーション制作の経験を活かし、本作ではAutodesk®...

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デジハリONLINE 3DCGクリエイター講座 [3ds Max]

CGアーティスト・早野海兵氏監修の作例で学ぶオンラインCG講座が開講します。極限までシンプルな工程でありながら、プロの作品にも引けを取らない美しい作例を通じて、3Dアプリケーション「3ds Max」の基本操作及び実務レベルのスキル習得を目指します。・・・

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第89回:3DCG用語の不思議(アニメーション編)

今回は3DCG用語を見ていくシリーズの第二弾として、アニメーション周り多めで見ていきましょう! 幸いアニメーション周りの用語は英語の物が多く、前回より用語の混乱は少ないです。・・・

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Media & Entertainment iNews 2021 年 7 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2021年7月号を配信しました。・・・

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Maya API入門チュートリアル 第1回:開発環境の準備、サンプルプラグインのビルドと実行

これから何回かに分けてMaya APIを初めて触る方向けにMayaプラグインの作り方をご紹介したいと思います。Mayaのヘルプページにもプラグインの作り方は載っていますが、導入時に少々分かりにくい所があるかもしれません。このコラムでは手順をシンプルに説明したいと思います。これからAPIを始める方の参考になれば幸いです。・・・

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Maya 2022.1 リリース

Autodesk Maya 2022.1 がリリースされました。・・・

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紀里谷和明氏の新プロジェクト『新世界』が映し出す、「クリエイティブの崩壊」と現代日本の姿

2021年1月31日(日)、映画監督・紀里谷和明氏による新プロジェクト『新世界』のトレーラーがYouTubeで公開された。日本のクリエイティブの現場が「世界の下請け工場」となる可能性に警鐘を鳴らす紀里谷氏。本トレーラーは、そんな紀里谷氏が発起人となってクラウドファンディングに挑戦し、目標の1,300万円を達成した資金で制作されたものだ。・・・

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製造業界向けビジュアライゼーション~3ds Maxで設計データをリアルに魅せよう~ 第1回:データの読み込み編

このコラムは、題名の通り製造業界で働いている方々向けのコラムです。 InventorやSolidworks、Catiaなどといった製造業界向けのCADで設計された3Dデータを活用して、3ds Maxでフォトリアルな静止画や動画を制作する手順を、数回に分けて解説させていただこうと思っております。・・・

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Hayes Davidson 社 Ciro Cardoso 氏:イノベーション アーティストの一日

Ciro Cardoso 氏は、若い頃からビジュアル アートに興味を持っていました。ペイントやイラストの技術に磨きをかけた後は、デジタル アートに取り組みました。建築分野の友人がきっかけで 3ds Max と Maya を使うようになり、建築ビジュアライゼーション分野でのキャリアが始まります。そして、世界的な設計事務所である Hayes Davidson 社のイノベーション...

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AREAギャラリーアーティスト 第12回:AJ Jefferies

今回の AREA 注目アーティストは、AJ Jefferies 氏です!AJ の奇想天外で若さあふれる 3D キャラクターは、私たちの心をつかんで離しません。皆さんにとってもきっとそうだと思います。ここではAJ の心躍る作品、インスピレーション、The Monster Project などについてお話を伺います。・・・

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求人掲載募集のご案内

AREA JAPANに貴社の求人情報を掲載しませんか?Maya、3ds Maxなどのオートデスクユーザーの皆様の人材募集をサポートします。代表の方やCGチームのリーダーなどの熱いメッセージを含んだ求人情報をお寄せ下さい!オートデスクユーザーであれば掲載費用は無料です。・・・

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セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル 第3回:詳細なモデリング・しわの作成

今回で詳細モデリングに入り、モデリング終了までの大体の流れを掴めると思います。また、アニメ表現における大事なことや感じたことなどを最終回にまとめられればと思っています。アニメの仕事では、キャラクターを3DCGで使用すると言っても、遠景でしか使わない場合、中距離程度で使う場合、フルCGのように近距離でも耐えうる精細さなどと、作品やカットによって求められるものが変わり、それに応じてどの程度精密に作るかと...

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Media & Entertainment iNews 2021 年 8 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2021年8月号を配信しました。・・・

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初めての背景モデル制作 第2回:ディティールを加える - ハイモデル制作

前回は写真をもとにラフモデルを作成しカメラを決めて軽くライティングまでしました。第二回はそのラフモデルのデータを元にディティールを追加し、ハイモデルを作成したいと思います。・・・

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求人情報 SNK

株式会社SNKは、コンシューマ用ゲームソフト,スマートフォン用アプリケーションの開発・配信を行う会社です。ゲームファンの間ではSNKは世界的な知名度があり、日本だけでなくアジア・北米・ヨーロッパなど世界中のファンをターゲットにコンシューマ向け、スマートフォン向けなどあらゆるプラットフォームで200を超えるコンテンツ、400を超えるタイトルをリリースしてきました。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第13回:Samiha Dhifaoui

今回の AREA 注目アーティストは、Samiha Dhifaoui氏です。Samihaさんは、カタールのドーハを拠点に活動する、8年の経験を持つ3D建築ビジュアライザーです。彼女のワークフローは、3ds Max、V-Ray、Photoshop、そしてMarvelous...

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