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Channel: AREA JAPAN | Autodesk
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初めての背景モデル制作 第3回:命を吹き込むためのUV展開

第一回、第二回を終えてこれが「初めての背景モデル制作」の最後の回になります。今回は前回作ったハイモデルに対してテクスチャーを張って質感を付けていきたいと思います。その前に作業としてやらないといけないのがUV展開です。CGやり始めのころはUVって何って思っていた人もいるかと思いますが、簡単に説明するとテクスチャーというシールを張るための型取りみたいなものですね。なので、この型がずれたりしてしまうと上手...

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求人情報 ギャラクシーグラフィックス

キーワードは「自由な映像表現」×「独創的なゲーム性」の超融合!ギャラクシーグラフィックスは3DCGアニメーション制作会社のサンジゲンとぱちんこ・パチスロメーカーのサミーが2014年に立ち上げた映像制作会社です。・・・

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オートデスク協力 CGWORLD デザインビズカンファレンス 2021 秋

3DCGは従来のゲームや映像などエンターテイメントの領域だけでなく、5G通信、AR、VR、MRなどITの進化とともに様々な分野で活用が広がり、あらたなビジネスチャンスを生み出しています。本カンファレンスでは、業界をリードする企業の皆様より、新たな取り組みや、技術、考えなどを紹介。デザインビズの今を学び、これからを考えるカンファレンスイベントです。・・・

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オートデスク協力 CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス

「CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンス」は、 ゲーム、映像、アニメ、インタラクティブアートなど、 全てのCGアーティストのためのカンファレンスイベントです。セッションでは業界をリードするクリエイターの皆様より、新たな技術、表現、考えなどを紹介。全てのクリエイターの方々に、今後の活動のヒントや創作意欲を刺激する学びの場を提供します。・・・

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求人情報 バウハウス・エンタテインメント

バウハウス・エンタテインメントは、株式会社イマジカデジタルスケープ内の3DCG制作スタジオです。150名以上のデザイナーが所属しており、国内の著名ゲームタイトルに多数携わらせて頂いております。2020年夏には大阪に新拠点開設、さらなる3DCG制作人材の育成と事業拡大を目指しています。・・・

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製造業界向けビジュアライゼーション~3ds Maxで設計データをリアルに魅せよう~ 第3回:ライティング・カメラ設定編

皆さんこんにちは。オートデスクの吉田です。前回はマテリアル設定について解説させていただきました。今回はライト、カメラの設定について解説していきます。ライトの話がメインになってくると思います。ぜひ最後までお付き合いください。よろしくお願いいたします!・・・

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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第4弾 ~多田朱利氏、建築ビジュアライゼーションアーティストの次なる挑戦~」オンデマンド配信スタート

3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第4弾のオンデマンド配信を開始いたしました。2022 年 2 月 28 日(月)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第15回:Diego Avesani

今月もまた、驚異的なアーティストをご紹介する時が来ました。Diego Avesani(ディエゴ・アベサニ)さんです。ブラジルのブラジリアを拠点に、複数の3Dアニメーションスタジオでルックデベロップメントとライティングを担当しています。・・・

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オートデスク 7 日間タイムセール

Maya と 3ds Max の新規サブスクリプションが最大 20% 割引になる期間限定セールを実施中。サブスクリプションはオートデスクのソフトウェアにアクセスが簡単で便利です。新たにサブスクリプションを購入するなら、このチャンスをどうぞお見逃しなく。オートデスクの最新テクノロジーやアップデート機能に常にアクセスできるサブスクリプションを、通常よりもお得にご購入いただけます。・・・

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Media & Entertainment iNews 2021 年 11 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2021年10月号を配信しました。・・・

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建築ビジュアライゼーションのニューノーマル 第4回:モノ/コトのビジュアライズ

この連載を進めている間に、色々なイベントで建築ビジュアライゼーションという言葉が使用され、かなり浸透したように感じます。最近のメディアでは「デザインビズ」というジャンル内に建築ビズが位置されることもあり、益々建築ビズがニューノーマルへと向かっているのを肌で感じます。・・・

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ModelingBros流ハードサーフェスモデリング <br>~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~

背景、ハードサーフェスモデリングを得意とする株式会社モデリングブロスよりモデラー泣かせな3次元的複雑形状モデリングの製作テクニックをご紹介します。今回はオートバイのパーツを題材に、Mayaのブーリアンや、ラティス、インスタンス複製機能などを使用して、効率よく見栄えの良いものを作成する為の手法をお見せします。さらに、モデリングブロスがお勧めするモデリングを効率化するスクリプトを紹介。最後にMayaモデ...

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Maya API入門チュートリアル 第4回:ポリゴンデータの取得

今回はコマンドプラグインでポリゴンデータの取得を行ってみたいと思います。Mayaのポリゴンを構成する基本要素は頂点で、その頂点(Vertex)をエッジ(Edge)で繋いでポリゴンフェース(Face)が構成されます。1つのポリゴンを構成する頂点数は最少で3頂点の3角形ポリゴンです。もちろん4角形以上の多角形も定義できます。頂点やエッジのみを作成することはできず、ポリゴンフェースを構築する必要があります...

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求人情報 ディレクションシーズ

同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり2004年にスタートした会社です。当時、本格的に遊技機に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画・3DCG・プログラム技術を投入し、遊技機の液晶開発に参入しました。その後、お客様からの評価や市況の高まりも重なって会社は成長し、社員数を10年程で4名→40名へと増員するなど、拡大してきました。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第16回:Edit Ballai

AREA読者の皆さん、お待たせしました。今月もまた、素晴らしいアーティストをご紹介する時が来ました。Edit Ballai(エディット・バライ)さんです。エディットさんは、フロリダ州クリアウォーターを拠点に、3Dコンセプトアーティストとして活躍しています。・・・

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Maya 2022.3 リリース

Autodesk Maya 2022.3 がリリースされました。詳細についてはMaya 2022.3 Update の新機能ページをご覧ください。その他 Maya 2022.3 で修正された項目並びに既知の問題は、 Maya 2022.3 リリースノートでご覧いただけます。・・・

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3ds Max 2022.3 リリース

3ds Max 2022.3がリリースされました。3ds Maxは、アーティストがスマートに作業できるように、高品質のアップデートを提供し続けます。この更新により、最適化されたファイル保存パフォーマンス、一般的なモデリングツールの改善、さまざまなビューポートの機能強化などがもたらされます。・・・

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「はじめてのShotGrid(旧Shotgun)入門 2020 ~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~」ムービー配信スタート

オートデスク ウェビナー 「はじめてのShotGrid(旧Shotgun)入門 2020 ~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~」の動画配信をスタートしました。 このウェビナーでは プロジェクト管理ツールShotgun を導入する際に行うべき設定を初心者の方向けに分かりやすく解説します。 セッションの流れに沿って設定を行うことで、ベーシックな形で...・・・

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「ModelingBros流ハードサーフェスモデリング ~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~」オンデマンド配信スタート

ModelingBros流ハードサーフェスモデリング~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~のオンデマンド配信を開始いたしました。2022 年 3 月 31 日(木)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・

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Media & Entertainment iNews 2021 年 12 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2021年12月号を配信しました。・・・

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