同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり2004年にスタートした会社です。当時、本格的に遊技機に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画・3DCG・プログラム技術を投入し、遊技機の液晶開発に参入しました。その後、お客様からの評価や市況の高まりも重なって会社は成長し、社員数を10年程で4名→40名へと増員するなど、拡大してきました。・・・
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