現在、様々なCGプロダクションが自社ツールを開発し映像制作におけるワークフローは年々効率化されています。 しかしながら、キャラクターアニメーションにおいては、最終的に求められるものが良いか悪いかという「表現」の世界のため、ツールが発達したとしても、アニメーションが格段に良くなるという訳ではありません。 一方現場では、限られた時間の中で最大限のパフォーマンスとクオリティを求められるため、CGを映像制作ツールとして用いる以上はアニメーションの「表現力」だけではなく、ツールに対してある程度熟知しておくことも必須となってきます。 今回のセミナーでは、筆者が実践で用いた効率的なアニメーションのワーク・・・
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