第2弾は、前回説明しきれなかったフィジカル マテリアルの各項目についての内容です。様々なシチュエーションで使用頻度の高い透明度の項目から、ver.2023で新たに追加された光沢や薄膜といった、少し特殊な表現をするときに使用する項目についても解説いたします。前回に引き続き物理的な情報も交えながら、マテリアルをコントロールする方法を解説していきます。・・・
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