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Channel: AREA JAPAN | Autodesk
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3ds Max×土木セミナー 基礎トレーニング編 - 2

本セミナーでは、AEC Collectionにも含まれているビジュアライゼーション ソフトウェアの3ds Maxに関する基本的な情報や使用方法を土木の事例を使いながらご紹介いたします。 全3回にかけて、実際に動画作品を制作しながら3ds Maxの操作方法を学ぶことができますので、3ds Maxに興味のある方や、これから使用しようと考えている方は是非ご参加くだ...・・・

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3ds Max 2023.2 リリース

3ds Max 2023.2 がリリースされました。このアップデートには、アセットのカスタマイズを容易にするための新しいArrayモディファイヤや、メッシュ編集時により優れたトポロジを生成するための再三角形化アルゴリズムの更新、より迅速な反復作業が可能になったトラックビューの更新などが含まれます。 より詳しい情報はこちら ...・・・

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Maya 2023.2 リリース

Autodesk Maya 2023.2 がリリースされました。GPUデフォメーションワークフローの改善、BluePencilのブラシストロークに関するフォールオフカーブの設定機能や、GPUオーバーライドによるデフォーマの状態を確認するためのグラフ作成機能の強化、グラフエディタにはツールバーにアニメーションカーブのキータンジェントを数値で設定するメニューが追加されています。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第25回:Ariane Pelissoni

今月のAREAアーティスト特集はAriane Pelissoni(アリアン・ペリソーニ)さんです。Arianeはブラジル出身の3Dモデラーで、現在はロサンゼルスに拠点を置き、ゲーム会社に勤務しています。アニメやスタイリッシュなキャラクターが大好きで、いつか大きなアニメーション映画に携わることを夢見ています。彼女の名言と、インスピレーションに満ちた作品をご覧ください。・・・

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「Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは?...

オートデスク ウェビナー 「Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは?~リアルタイムエンジンによる映像制作の新しいワークフロー~」の動画配信をスタートしました。・・・

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Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ<br>~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~

第2弾は、前回説明しきれなかったフィジカル マテリアルの各項目についての内容です。様々なシチュエーションで使用頻度の高い透明度の項目から、ver.2023で新たに追加された光沢や薄膜といった、少し特殊な表現をするときに使用する項目についても解説いたします。前回に引き続き物理的な情報も交えながら、マテリアルをコントロールする方法を解説していきます。・・・

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「Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~」ムービー配信スタート

「Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~」の動画配信をスタートしました。 AREA JAPAN には様々な Maya のコンテンツがあります。今までもたくさんのアクセスをいただいていますが、ワード検索で訪問していただいているものも非常に多いです。検索ワードが多い=皆さんそこで困っている?と我々は...・・・

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3ds Max×土木セミナー 基礎トレーニング編 - 3

本セミナーでは、AEC Collectionにも含まれているビジュアライゼーション ソフトウェアの3ds Maxに関する基本的な情報や使用方法を土木の事例を使いながらご紹介いたします。 全3回にかけて、実際に動画作品を制作しながら3ds Maxの操作方法を学ぶことができますので、3ds Maxに興味のある方や、これから使用しようと考えている方は是非ご参加くだ...・・・

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「小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介」ムービー配信スタート

「小規模スタジオでもShotGrid!便利なレビュー機能のご紹介」の動画配信をスタートしました。 「ShotGridは少人数の会社でもメリットいっぱい」と語るCONTORNO(コントルノ)社。その熊本スタジオではTVアニメーションを中心に制作を行っている。 今回のウェビナーでは、CONTORNO社が手がけた作品の1つ「デュエル・マスターズ キング!」を例に...・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2022 年 9 月号

オートデスク、メディア&エンターテインメント事業部のメールマガジン9月号を配信しました。今月号は初めての背景モデル制作 第7回 仕上げ/Maya Creative発表/3ds Max クイックトレーニング第2弾など情報満載でお届けしています。・・・

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Maya Creative 発表

Maya® Creative®は映画、テレビ、ゲーム制作用のパワフルなモデリング・アニメーション・レンダリング ツール。Mayaより手頃な価格でご利用いただけます。1 日単位(1トークン)で使用できる従量課金制の Flex プランで、簡単に Maya Creative にアクセスできます。お求めになりやすい100トークンのセットもMaya ...・・・

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オートデスク協力 CG Grand Prix "3D Cross" powered by CyberAgent

株式会社サイバーエージェントが主催する「CG Grand Prix "3D Cross" powered by CyberAgent」にオートデスクは協力をしています。「CG Grand Prix "3D Cross" powered by...

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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:アニメーション業界編

3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。アニメーション業界で活躍する企業から制作現場の声を聞いた。時代の変化が著しい昨今、アニメ制作の最前線で3DCGはどのように使われているのだろうか。・・・

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CGWORLD MEETUP〜Autodesk ShotGridユーザー会〜

CGWORLD MEETUPは、1つのテーマを、セミナーと交流会をセットにすることで、参加者同士が親交を深めながら情報交換ができる場を提供します。今回のテーマは「Autodesk ShotGrid」。ShotGridユーザーのREALITY様、Ego-One様をゲストにお招きして、それぞれの使い方や、新たな活用方法をお話いただきます。・・・

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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 第2弾:ゲーム業界編 - Luminous Productions

3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。「ゲーム業界編」となる今回は、Luminous Productionsに制作現場の声を聞いた。時代の変化が著しい昨今、ゲーム制作の最前線で3DCGはどのように使われているのだろうか。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第26回:Artur Saljukov

今月のAREAアーティスト特集はArtur Saljukov(アルトゥール・サルジュコフ)さんです。Arturは建築ビジュアライゼーションのアーティストで、私たちが住みたいと思うような美しいビジュアライゼーションを制作しています。彼と彼の作品についてもっと知るために、ぜひご一読ください。・・・

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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 ゲーム業界編 - カプコン

3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。「ゲーム業界編」となる今回は、カプコンに取材し、制作現場の声を聞いた。時代の変化が著しい昨今、ゲーム制作の最前線で3DCGはどのように使われているのだろうか。・・・

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『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト...

本セッションでは、『聖剣伝説 ECHOES of MANA』を例に、Mayaでの新しい2Dアニメーションの制作事例をご紹介します。・・・

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Flame 30th Anniversary <br>the past, and the present

Flame が 30 周年を迎えました! これを記念して、Flame 30th Anniversaryイベントでは、最も記憶に残る製品開発の数々や、Flameが実現に貢献した映画やテレビのビジュアルエフェクトプロジェクトを紹介したり、過去30年以上にわたって標準となってきたビジュアルエフェクトソフトウェア Flameの変遷を共有します。・・・

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オートデスク協力 CGWORLD2022クリエイティブカンファレンス

すべてのクリエイターの心が動く5日間。「CGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンス」は、ゲーム・映像・アニメ・インタラクティブアートなど、CGに携わるすべての方に送る、国内最大級のカンファレンスイベントです。カンファレンスでは Autodeskコラボセッションとして以下のセッションを予定しています。 ぜひご参加ください。・・・

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