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Channel: AREA JAPAN | Autodesk
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初めての背景モデル制作 第6回:オリジナル背景制作の流れ② - ハイモデルの作成、UV展開

こんにちは!SAFEHOUSEの長岡です。「オリジナル背景制作の流れ①」コラムを読んでいただいた皆様ありがとうございます。前回に続いて、ハイモデル、UV展開までを説明していきます。なのでテクスチャー制作についての後半、あともう1コラムだけ続きます。長くなりますが最後までお付き合いいただけますと嬉しいです。基礎的な部分を解説しつつ、実際に仕事で意識している内容を含めて解説を進めていこうと思います。・・・

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Bifrost ベーシックトレーニング

新しくなったビジュアルプログラミングツール、Bifrostを初歩から学ぶことができるチュートリアルです。Bifrostグラフ、Mayaとの関連性、各ノードの機能などをステップバイステップで学んで行くことができます。ぜひ、ご覧ください。 Bifrost ベーシックトレーニング ...・・・

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「Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー」オンデマンド配信スタート

本ウェビナーのオンデマンド配信を開始いたしました。2022 年 10 月 28 日(金)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・

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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 <br>~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~

本ウェビナーでは、建築CG業界でビジュアライザーとして活躍されているWANIMATION.LLCの西脇嗣人氏に講演していただきます。Twinmotion とは、Unreal Engine 4 をベースに開発された、建築・建設・都市計画・造園の専門家向けのアプリケーション。多くのCADやBIMアプリケーション、そして3ds...

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ニューギンの業務改善を支えるShotGridの優れた拡張性~映像、サウンド、プログラムを連動させた情報管理~

株式会社ニューギン様が、プロジェクト管理ツールShotGridの活用で大幅な業務改善を実現されているとお聞きした。そこで、インタビューの打診を行い、独自開発フローにも柔軟な対応を行える拡張性を持ったShotGridの魅力についてニューギンの皆様に詳しく語って頂いた。今回の記事には、遊技機業界のみならず、映像制作やゲーム開発を効率化するためのヒントもたくさん散りばめられている。・・・

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ユーザー事例「ニューギンの業務改善を支えるShotGridの優れた拡張性~映像、サウンド、プログラムを連動させた情報管理~」

『ニューギンの業務改善を支えるShotGridの優れた拡張性』のユーザ事例を公開しました。 遊技機業界のみならず、映像制作やゲーム開発を効率化するためのヒントが多く散りばめられたインタビュー記事をぜひご一読下さい。 ニューギンの業務改善を支えるShotGridの優れた拡張性~映像、サウンド、プログラムを連動させた情報管理~...・・・

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Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ<br>~第1弾 フィジカルマテリアルの基礎~

このシリーズは、その名の通り3ds Maxをスピーディに習得するためのトレーニング シリーズです。通勤通学の合間や、休憩などの隙間時間でも手軽にご確認いただけます。第1弾は、AREA JAPAN内でもアクセスの多かったマテリアルの基礎についての内容です。・・・

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Mayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた...

第五回はまるまる一回、法線に関しての手法を紹介させていただこうと思います。「いまさら法線?」って声があらゆるところから矢のように飛んできそうですが、最後までお付き合いいただければと思います。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第23回:Dongyoung Hwang

今月のAREAアーティスト特集はDongyoung Hwang(ファン・ドンヨン)さんです。Dongyoung は、独学で 3D キャラクターを学んだ韓国人アーティストで、ドイツ、ハレのブルク・ギービヒェンシュタイン美術大学の工業デザイン学科の学生でもあります。・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2022 年 7 月号

オートデスク、メディア&エンターテインメント事業部のメールマガジン7月号を配信しました。今月号はニューギン様のSHOTGRIDユーザー事例/Mayaセルルックコラム第5回/3ds Maxクイックトレーニング第1弾/デジタルコンテンツの未来「鹿角 剛」など情報満載でお届けしています。・・・

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第94回:Time Slider Bookmarkをスクリプトで操作してみよう!

ゲームのアニメーションを作る時に「100フレームから160フレームは待機のループモーション」と決めてアニメーションをつけたりします。そのフレーム間のアニメーションをゲームに書き出すわけですが「どのフレームが何のモーション」というのをどのように管理していますか?・・・

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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第4回:藤幡 正樹(メディアアーティスト)

CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はメディアアーティストであり日本最初期のCGプロダクション・SEDICのメンバーである藤幡正樹氏に話を伺った。東京藝術大学大学院生の頃からYMOとの仕事に携わるなどメディアアートを実践し、1983年のSIGGRAPHでは「Mandala1983」で世界に衝撃を与え、現在もNFTを使ったメディアアート...

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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~」オンデマンド配信スタート

「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~」のオンデマンド配信を開始いたしました。2022 年 11 月 11 日(金)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第24回:Guga Barbosa

今月のAREAアーティスト特集はGuga Barbosa(グガ・バルボサ)さんです。グガはブラジルのマセイオで生まれ、ニュージーランドのオークランドを拠点に活動する3Dジェネラリスト・アーティストです。2012年、彼はブラジルを拠点とするブティック3Dスタジオ「Studio Didalí」を共同設立しました。・・・

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DXでアパレル業界の常識に革命をもたらすGOOD VIBES ONLY

アパレル業界の新星経営者の野田氏が率いるGOOD VIBES ONLYは、DXを武器に大きな躍進を遂げているという。流通の最適化からワークフローでのMayaの活用まで、ファッション業界のデジタル化についてGVOの皆様に詳しくお聞きした。・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2022 年 8 月号

オートデスク、メディア&エンターテインメント事業部のメールマガジン8月号を配信しました。今月号はGood Vibes Only様アパレルDXユーザー事例/デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第4回:藤幡 正樹(メディアアーティスト)、オンデマンド配信中のウェビナーなど情報満載でお届けしています。・・・

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Mayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた...

最終回はモデルデータのUnityへの移行 + シェーダー設定、また予告していたようにキャラモデルのちょっとした小技?を紹介させていただきたいと思います。Unityで使用するシェーダーはご存じの方も多いと思いますが、「ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0」を用いて行いたいと思います。・・・

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3ds Max×土木セミナー 基礎トレーニング編 - 1

本セミナーでは、AEC Collectionにも含まれているビジュアライゼーション ソフトウェアの3ds Maxに関する基本的な情報や使用方法を土木の事例を使いながらご紹介いたします。 全3回にかけて、実際に動画作品を制作しながら3ds Maxの操作方法を学ぶことができますので、3ds Maxに興味のある方や、これから使用しようと考えている方は是非ご参加くだ...・・・

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初めての背景モデル制作 第7回:オリジナル背景制作の流れ③ - テクスチャー、レンダリング、仕上げ

「オリジナル背景制作」 も第3回を迎えて最後のコラムとなりました。今回は、テクスチャー、レンダリング、仕上げという流れから完成までもっていきます。経年劣化、汚れがそれほど酷くないプロップに対して、どのような要素を加えると使用感を表現できるのかについて、細かく解説していきたいと思います。・・・

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「Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~」ムービー配信スタート

オートデスク ウェビナー 「Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~」の動画配信をスタートしました。 バーチャルプロダクション(以下VP)とは、3DCGをリアルタイムで現実の撮影に取り込み、融合させた映像制作手法のこと。ただ実際にVPを実践しているプロダクションは...・・・

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