「Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション...
本ウェビナーのオンデマンド配信を開始いたしました。2022 年 8 月 31 日(水)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・
View ArticleAutodesk x NVIDIA Omniverse ウェビナー ~デジタルツインを始めよう、3ds MaxとOmniverseの上手いつなぎ方~
メタバースの出現に向けて3Dバーチャル空間をどのように構築するかが新たなテーマになっています。 NVIDIA Omniverseはデザインコラボレーションに加えて、デジタルツインを構築するプラットフォームとして期待されています。 今回は実際にAutodeskのRevit(BIMツール)やInventor(3D CAD)、3ds...
View Article「Maya x Unreal Engine ウェビナー シネマティックプロダクションとは?...
本ウェビナーのオンデマンド配信を開始いたしました。2022 年 9 月 7 日(水)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・
View ArticleAREAギャラリーアーティスト 第21回:Johan Vikstrom
今月のAREAアーティスト特集はアーティストのJohan Vikstrom(ヨハン・ヴィクストロム)さんです。ヨハンは、スウェーデンのストックホルム出身のシニア3Dアーティスト兼コンポジターで、『ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2』など数多くのメジャーなプロジェクトに携わってきました。今回は、彼の作品、インスピレーション、そして新人アーティストへのアドバイスについてお話を伺いました。・・・
View Articleオートデスク協力 CGWORLD JAM ONLINE 2022
CGWORLD JAM ONLINE 2022は初心者からプロまで楽しめる、CG・映像に特化したスキルアップ&就職フェスです。AUTODESKチャンネルでは「初めての背景モデル制作:プロップメイキング」と「3DCGの魅力と実務でのMaya ーBlenderユーザーがMayaを使うときに知っておきたいことー」の2つのセッションを予定しています。ぜひご参加ください。・・・
View Article「小規模スタジオでもShotGrid! 便利なレビュー機能のご紹介」オンデマンド配信スタート
本ウェビナーのオンデマンド配信を開始いたしました。 2022 年 9 月 14 日(水)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。 皆様のご視聴を心よりお待ちしております。 「ShotGridは少人数の会社でもメリットいっぱい」と語るCONTORNO(コントルノ)社。その熊本スタジオではTVアニメーションを中心に制作を行っている。 今回の...・・・
View ArticleMedia & Entertainment iNews 2022 年 5 月号
Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2022年5月号を配信しました。・・・
View Article3ds Max 2023 リリース
3ds Max 2023がリリースされました。 3ds Max 2023アップデートは、個人およびチームの生産性、最新のアセット作成、およびリアルタイム ワークフローに重点を置いています。 このアップデートにより、改善されたRetopology Tools、作業基点に関する新しい機能、ユーザーからのリクエストが多かった自動バックアップ システムの拡張機能...・・・
View Articleデジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第2回:松原 健二(株式会社SNK CEO)
CGと縁の深い方々にお話を伺い、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズや、『メタルスラッグ』シリーズで知られる老舗ゲーム会社・SNKのCEO松原健二氏にお話を伺った。2020年にサウジアラビアのMiSK財団が大規模な資本参加をしたことで知られる同社。'21年8月よりCEOを務める松原氏は日本オラクルを経てゲーム業界に入り、いくつ...
View Article「バーチャルヒューマンの作り方 ~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~」ムービー配信スタート
オートデスク ウェビナー 「バーチャルヒューマンの作り方~Maya、XGen、Polywink、Arnoldで初めてのチャレンジ~」の動画配信をスタートしました。 CM制作を中核とした映像プロダクション太陽企画は、Nescafé香港の「RE/Imagine」TVCMにてバーチャルヒューマンに初めてチャレンジした。 プロジェクトの概要、最初はトラブル続きだった...・・・
View ArticleAutodesk Maya クイックトレーニングシリーズ <br>~第1弾 スキンバインドとウェイトペイント~
AREA JAPAN には様々な Maya のコンテンツがあります。今までもたくさんのアクセスをいただいていますが、ワード検索で訪問していただいているものも非常に多いです。検索ワードが多い=皆さんそこで困っている?と我々は考えました。そこで、検索ワードが多いものを抽出し、その Maya の機能の習得方法をお教えする「クイックトレーニングシリーズ」を開催します。Maya...
View Article読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第93回:Crease(折り目)の値って何基準?
メッシュを選択して1,2,3キーを押すとSmooth Mesh表示となり、見た目上メッシュが分割されてなめらかになります。すべてが丸っこくなるので、一部は角を作りたいということがあります。そういうときは「Mesh Tools > Crease Tool(メッシュツール >折り目ツール)」を使って、エッジや頂点を選択してCrease値を設定します。Crease...
View ArticleAREAギャラリーアーティスト 第22回:Aydin Yurekli
今月のAREAアーティスト特集はAydin Yurekli(アイディン・ユレクリー)さんです。Aydinさんはトルコ出身の3Dアーティストで、まばゆいばかりのデザインビジュアライゼーションレンダリングを制作しています。今回は、彼の作品、インスピレーション、そして新人アーティストへのアドバイスについて伺いました。インタビューはこちらからご覧ください。・・・
View ArticleMaya 2023.1 リリース
Autodesk Maya 2023.1 がリリースされました。新しいブール演算機能の拡張によってワークフローの生産性が向上し、頂点カラーツールの強化によってオブジェクトカラーの操作性が高まります。またHumanIKのツールパレットテンプレートにオプションが追加されました。・・・
View ArticleBifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー
BifrostはMayaと連携するエフェクトやシミュレーション、プロシージャルモデリングを実現するビジュアルプログラミング環境。本ウェビナーでは、Bifrost for Mayaをゲーム開発に使用するためのヒントをご紹介します。Bifrostスーパーユーザーでありプラチナゲームズ社のテクニカルアーティストであるMaxime...
View Articleオートデスク協力 CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022 夏
本カンファレンスでは、業界をリードする企業の皆様より、新たな取り組みや、技術、考えなどを紹介。デザインビズの今を学び、これからを考えるカンファレンスイベントです。カンファレンスでは Autodeskコラボセッションとして以下のセッションを予定しています。ぜひご参加ください。・・・
View ArticleDAIKIN × Autodesk CG Channel Week 2022
CG業界の最前線で活躍するクリエイターが集う、1週間限定のオンラインイベント「CG Channel Week 2022」。 業界を牽引するイノベーターのキーノートスピーチをはじめ、具体的なノウハウやスキルの活用方法を紹介するセッションなど、ここでしか視聴できないスペシャルコンテンツが目白押し。 創造力をアップデートできるこの機会を、お見逃しなく!・・・
View ArticleMayaで作るセルルックキャラクター...
今回は前回の続きである「目」のアプローチ法の後編になります。また、駆け足気味ではありますが、鼻と口の表現方法に関しても触れさせていただきます。・・・
View ArticleMedia & Entertainment iNews 2022 年 6 月号
Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2022年6月号を配信しました。・・・
View Articleデジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第3回:鹿角 剛(スタジオ・バックホーン代表取締役社長)
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は実写映画『東京リベンジャーズ』、『映像研には手を出すな!』などのVFXを担当した映像制作会社・スタジオ・バックホーンの代表を務める鹿角剛氏にお話を聞いた。非常に多くの実写VFXを手掛ける同社だが、スタッフ人数は鹿角社長の目の届く範囲と決めているという。ジェネラリストを揃える理由や日本VFX業界の課...
View Article