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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第101回:フェース数から自動でLOD名をつけるツールを作ろう!

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ゲーム向けにLODのオブジェクトを作るのに、MayaではRetopologize(リトポロジ化)やReduce(削減)で自動的にフェース数を削減できます。またはQuad Draw(クワッド描画)で丁寧に作成することもあります。作成した後に微妙に面倒なのが名前の付け替えでして…。「object_LOD0」などLODと番号を付けていくのも面倒なら、オブジェクト自体の名前を変えたときに他のLODオブジェクトもリネームして回るのも面倒です。・・・

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