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第2回:「サイエンスを、正しく、楽しく。」サイエンスCGクリエーターになるまで その2

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まず始めに、更新が非常に遅くなってしまったことを心からお詫び致します。医師としての病院の仕事を最優先に生活しているのですが、思った以上に忙しい日々が続き、きちんとした文章を書くための時間をなかなか確保することが出来ませんでした。大変申し訳ありませんでした。 3DCGを学ぶために 一浪の上、かろうじて東京大学理科三類に入学したわけですが、東大には3DCGを学べるような環境も授業もありません(実は工学部の一部の研究室などには3DCGソフトウェアが研究用にインストールされていたりもしますが)。 自分で色々と調べているうちに、3DCGの世界では、Alias Mayaと言うソフトウェアが業界標準になって・・・

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