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第2回:STINGRAYはじめの一歩

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みなさん、こんにちは。今回のROAD TO STINGRAYでお手伝いしておりますハヤシヒカルです。 前回に引き続きAutodesk社から8月19日にリリースされたばかりのゲーム開発エンジン「Stingray」を使用したゲームコンテンツ制作の過程をみなさまにお届けする企画ですが、Stingray自体の機能や特徴についても紹介していきたいと思います。 Stingrayには幾つものパワフルなミドルウェアや機能が実装されていますが、特にAutodesk製品で制作を進める場合に大きな力となる機能として「Send to」コマンドが挙げられます。 この「Send to」は主にMaya、3ds Maxとい・・・

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