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第1回:モデル・マテリアル編

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はじめましてこんにちは、株式会社GEMBAでTDやってます、水橋と申します。 日頃はエフェクトのデザイナやったりスクリプト書いたり、レンダリングの管理してたりしています。 なんでもやります。おねがいします。 GEMBAは映画、ゲーム、アニメ、パチンコと幅広いジャンルでのフルCG映像制作している会社です。メインツールは3ds Maxですが、3ds Maxの経験がないとGEMBAで働けないというわけではありません。新人で入ってくる半分以上がMayaの勉強をしてきた子たちだったりします。 「GEMBAコンバート道」とは みなさんはまわりで「Mayaならできるんだけどな~」「M・・・

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