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第9回:SHADER GRAPH EDITORでのカスタムシェーダーの作成方法とマテリアルの操作方法 前編

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こんにちは、ハヤシヒカルです。 今回はStingrayでのシェーダー編集について、ご紹介したいと思います。 まずは、先日私も共同で登壇させて頂いた、「Road to Stingrayイベント第一弾」でご紹介したShaderFXでFresnel効果を作る方法について、ビデオにまとめましたのでご覧ください。 さて、この後はの「Road To Stingrayプロジェクト」で、主にシェーダー関係を担当していただいているイノウエ ミチタカさんにご協力頂き、パピコの質感設計を解説致します。 前編の構成としては以下の3つの項目で紹介します。 1. Maya・Stingrayでのマテリアルセットアッ・・・

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