こんにちは、ハヤシヒカルです。 第9回に引き続き「Road To Stingrayプロジェクト」で、主にシェーダーやLookDev関係を担当していただいているイノウエ ミチタカさんに今回もご協力頂き、パピコの質感設計作業について解説を致します。 でも、その前に告知からさせてください。 我々が半年間で開発を進めてきた「MeowdfullDays」がついに完成しました! このゲーム開発の過程を通して知り得たStingrayのノウハウを6月10日に開かれるAutodesk社のイベントで発表させて頂けることになりました。 実際にプレイできるデモ機もご用意しておりますので、是非ご参加くだ・・・
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