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Meet the Experts オートデスク ウェビナー 「エフェクトいろはにほへと~デジタル・メディア・ラボによるAREA...

昨年よりAREA JAPANウェブサイトにてデジタル・メディア・ラボの皆様に執筆いただいている大人気のCG初心者向けコラム、「CG制作 いろはにほへと」。CGビギナーの皆様向けのチップス&テクニックが満載の本コーナーで、人気のあるのがエフェクト編。 本ウェビナーでは、第7回:CG制作いろはにほへと エフェクト編をじっくりとご覧いただけるデモンストレーションをステップバイステップでお届けいたします。...

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Meet the Experts オートデスク ウェビナー 「Autodesk Maya 2016 Extension 2 紹介ウェビナー ~...

NAB 2016のタイミングで発表されたMaya 2016 Extension 2。Extensionではあるが非常に大きなアップグレード内容になっている。次世代のモーション グラフィックスを実現するMASH、進化したモデリング と UV、パフォーマンスアップしたアニメーション、クイックリギング と...

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第10回:SHADER GRAPH EDITORでのカスタムシェーダーの作成方法とマテリアルの操作方法 後編

こんにちは、ハヤシヒカルです。 第9回に引き続き「Road To Stingrayプロジェクト」で、主にシェーダーやLookDev関係を担当していただいているイノウエ ミチタカさんに今回もご協力頂き、パピコの質感設計作業について解説を致します。 でも、その前に告知からさせてください。 我々が半年間で開発を進めてきた「MeowdfullDays」がついに完成しました!...

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「国内外をボーダレスに行き来するKOO-KI流CG WORKS!」ムービー配信スタート

福岡を拠点に活動するクリエイティブスタジオKOO-KIが、海外CGアーティストを日本に呼び込み制作した2つの作品『餃子の王国TVCM「王国登場篇」』『マルイTVCM「マルコとマルオの7日間」』のメイキングを披露するウェビナーのムービー配信をスタートしました。...

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「パナソニック4Kムービーメイキング~3ds Maxでの高解像度ハイクオリティ映像制作のテクニック~」ムービー配信スタート

「パナソニック4Kムービーメイキング~3ds Maxでの高解像度ハイクオリティ映像制作のテクニック~ 」の動画配信をスタートしました。 WOW は東京と仙台に拠点を置く、ヴィジュアルデザインスタジオ。CM、PV、VI...

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第64回:リアリティキャプチャっぽいことをしてみよう!Stingray編(3/3)

いよいよ最後の工程、最適化されたRecap360の3DデータをStingrayでレンダリングします。 とはいえ、思いの外Stingrayで行うことは少ないです。MayaとStingrayで同じマテリアルを使っていて、しかも物理ベースのマテリアルなので、何もしなくてもイイカンジの見た目になります。 では早速Stingrayにデータを持って行きましょう。 Maya -> Stingray...

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Media & Entertainment iNews 2016 年 6 月号

Autodesk M&Eのメールマガジン 「M&E iNews」を配信しました。 メールを受信されていない方はこちらからご覧ください。 M&E iNews 2016 年 6 月号 バックナンバーはこちらからご覧いただけます。 M&E iNews 購読をご希望の方は下記からご登録ください。 M&E iNews 登録申し込み ・・・

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Autodesk University Japan 2016

「Autodesk University Japan...

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第3回:V-Ray導入編~MayaでV-Rayを使いこなすために~ カメラとカラーマッピング編

前回はV-Rayのマテリアルについてお話しました。今回はカメラとカラーマッピングの設定について説明します。 Mayaで設定されたカメラは、V-Rayでもそのまま使用することが出来ます。しかし、V-Rayのようなグルーバルイルミネーション系のレンダラーは物理的に正しい光の強さを扱えるため、それ以前のレンダラーと比べて明るさのダイナミックレンジが格段に広がっています。...

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第2回:服と小物のモデリング ~複数のツールを駆使して~

※今回の使用ツール:3ds Max 2017, MarvelousDesigner5, UVtoMESH(フリースクリプト) 前回の続きとして残りのモデリングを行います。 メカ腕、服、ブーツを作成しますが、皺があるものについてはシミュレーションベースでのモデリングを行うためMarvelousDesignerを使用します。 素体を分離してモデリング...

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「Autodesk Maya 2016 Extension 2 紹介ウェビナー ~ スペシャルゲスト:トランジスタ・スタジオ森江氏 ~」ムービー配信スタート

2016 年 6 月 16 日に放送した「Autodesk Maya 2016 Extension 2 紹介ウェビナー ~ スペシャルゲスト:トランジスタ・スタジオ森江氏 ~ 」の動画配信をスタートしました。 NAB 2016のタイミングで発表されたMaya 2016 Extension 2。Extensionではあるが非常に大きなアップグレード内容になっている。次世代のモーション...

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第11回:松山 洋 氏(株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長・ゲームクリエイター)

日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。今回は福岡県・博多に拠点を構えるゲーム開発会社サイバーコネクトツーの社長・松山洋氏にご登場いただく。同社の開発する『NARUTO -ナルト-...

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Meet the Experts オートデスク ウェビナー 「エフェクトいろはにほへと~デジタル・メディア・ラボによるAREA...

「エフェクトいろはにほへと~デジタル・メディア・ラボによるAREA JAPANで人気のコラムがウェビナーにスピンオフ!~」を2016 年 7 月 7 日(木)14:00から再放送します。 昨年よりAREA JAPANウェブサイトにてデジタル・メディア・ラボの皆様に執筆いただいている大人気のCG初心者向けコラム、「CG制作...

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第11回:SCALEFORM STUDIOによるUI設計 前編

こんにちは。本プロジェクトでScaleform Studioを用いてUI制御全般を担当している鈴木です。今回の記事では本プロジェクトでScaleform Studioを使ってどのようにUIの制御を実装していったのかを振り返っていきたいと思います。 まず、はじめにScaleform Studioの使い方の基礎は以下の動画が参考になりますので、そちらをご紹介させて頂きます。...

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The day of Maya

フルCG長編映像作品「キングスグレイブ...

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第3回:フェイシャルキャプチャ編

こんにちは、株式会社GEMBAの佐藤 宏樹と申します。 GEMBAコンバート道、第3回はフェイシャルキャプチャ編です。 今回は、フェイシャルモーションキャプチャを利用したフェイシャルアニメーションを紹介したいと思います。...

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「エフェクトいろはにほへと~デジタル・メディア・ラボによるAREA JAPANで人気のコラムがウェビナーにスピンオフ!~」オンデマンド配信スタート

「エフェクトいろはにほへと~デジタル・メディア・ラボによるAREA JAPANで人気のコラムがウェビナーにスピンオフ!~」のオンデマンド配信をスタートしました。 昨年よりAREA JAPANウェブサイトにてデジタル・メディア・ラボの皆様に執筆いただいている大人気のCG初心者向けコラム、「CG制作...

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Autodesk Creative Design Awards 2016

いま、新しい技術を利用した製造や建設、消費者の購買行動の変化、イノベーティブな製品を生むコラボレーション環境などの要素が組み合わさって、何かを作る方法が全く新しい方向に転換しています。これにより世界の産業構造は著しい変化に直面しています。こうした変化に率先して対応するために、当社は「The Future of Making Things」 ~創造の未来~...

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SHOTGUN "How To 評価・検証" ハンズオンセミナー

SHOTGUNは、進行管理、アセット管理、レビュー&承認の機能を持つ拡張性の高いクラウドベースのソリューションです。 本セミナーでは、1人1台のPC*を使用したハンズオン形式で進行し、実際にSHOTGUNを触りながら基本操作や運用のコツをじっくりと学ぶことができます。...

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Meet the Experts オートデスク ウェビナー 『攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver』メイキング Part 1...

昨年の東京ゲームショーで制作発表およびティザー映像が公開され大変な話題となった『攻殻機動隊新劇場版Virtual Reality Diver』のメイキング ウェビナーを開催いたします。 本ウェビナーはPart 1とPart 2の2本立てでお送りします。...

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