Quantcast
Channel: AREA JAPAN | Autodesk
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1434

第1回:ゲームエンジン組み込みのススメ

$
0
0
みなさん、こんにちは。今回縁あって「Mayaにゲームエンジンを組み込んでみよう!」と題してコラムを書かせていただくことになりました、ガンバリオンのエンジニアの森下です。普段は社内のグラフィックス部分のプログラミングを主に担当しています。 弊社では自社ゲームエンジンをプラグインとしてMayaに統合しており、それによってMayaのビューパネル上でゲームに近い見た目の状態を確認しつつアセット製作を行える環境を整えています。このコラムでは、このプラグイン開発から得られた知見をもとに、Mayaにゲームエンジンを組み込むことを目標として、Mayaのレンダリングのカスタマイズ方法や、Mayaとゲーム・・・

Viewing all articles
Browse latest Browse all 1434

Trending Articles