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第4回:Mayaとゲームエンジンのインターフェースを作ろう

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みなさん、こんにちは。ガンバリオンの森下です。前回はMayaのレンダラのカスタマイズについて見てきましたが、今回はMayaから描画に必要となるデータを取得し、ゲームエンジンに渡すインターフェース部分について見ていきたいと思います。今回もGitHubにて公開中のインターフェースプラグイン(MayaGameEngineInterface)に沿って解説を行いますので、ソースコードを確認できる環境を手元にご用意ください。 連載は今回で最後となります。小難しい話が続きますが、ぜひ最後までお付き合いください! インターフェースの概要 前回まででMayaのレンダラをカスタマイズ・・・

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