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【インタビュー】もっと気楽に「SHOTGUN」を―ドリコムによる導入事例を訊く

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ハード側の進化と共に多様化・大規模化するゲーム開発環境において、全体のスケジュール管理や各アセットのチェックバックなど、業務の円滑化を目的とした環境整備は非常に重要になってきています。今回は、株式会社ドリコムの松村武利氏と太田美由紀氏が問題解決のために導入したプロジェクト管理ツール「SHOTGUN」についてインタビューを行いました。 「SHOTGUN」はスケジュール、タスク、アセット情報をクラウド上で一元管理できるプロジェクト管理のためのWebアプリケーションで、映像分野やゲーム開発・・・

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