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ゲーム業界編

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CGコンテンツを手がけるプロダクションにインタビューとアンケートを実施し、3DCGの利点や需要増の背景、そしてデファクトスタンダードとなっているオートデスク製品の導入理由を掘り下げる本企画。第一回の「TV・FILM編」、第二回の「アニメーション業界編」に続いて、第三回目では「ゲーム業界編」を取り上げた。急速な技術進化に伴ってコンテンツの開発基盤が激変を続ける中、各々の企業での事情や背景について伺った。 ・・・

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