CGコンテンツを手がける企業・団体にインタビューとアンケートを実施し、3DCGの利点や需要増の背景、そしてデファクトスタンダードとなっているオートデスク製品の導入理由を掘り下げる本企画。第一回の「TV・FILM編」、第二回の「アニメーション業界編」、第三回の「ゲーム業界編」に続いて、第四回では「教育機関編」を取り上げる。市場の拡大に伴い人材不足が慢性化する中で、新たな人材の輩出が望まれる教育機関。より多くの人材に習熟を促すために、Autodeskの各製品も学生や教育機関に限定して無償利用が可能となっている。また、学ぶ手段としても専門学校への通学のみならず、大学での受講やオンラインスクールで・・・
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