Bifrostを構成するノードと計算の単位を理解する 前回までBifrost Aeroを使用してエフェクトを作成してきましたが、流体を扱うにはAero以上に様々なアトリビュートを考慮しながら設定していく必要性があります。どんな形でBifrostが計算を行ってくれるのかを理解しながら進めると、結果を予測しながら扱うことができるはずです。また、シミュレーションの計算には実は単位が密接に絡んでいます。ここら辺も理解しながら進めると、より有効な効果を得ることができるはずです。 簡単にBifrostで流体を設定してみる それではまず流体を使った簡単なシーンを呼び出して、その構成要素を見てみまし・・・
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