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第2回:ライトマップを焼いて見た目をリアルに!

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※このコラムでは3ds Max Interactiveを使っていますが、Stingray 1.8をお使いの方は、文章中の3ds Max InteractiveをStingray 1.8と置き換えて進めて頂いても大丈夫です。 第1回では、Revitで作成したデータをREVIT LIVEで処理し、そのファイルを3ds Max Interactiveを使って編集する際の基本となる手順をご紹介しました。 今回はその第2回目ということで、Revitで設定したライトを3ds Max Interactiveで編集して、その照明の結果をライトマップのテクスチャとして焼き込みたいと思います。 下記のURLで・・・

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