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第4回:モーションフィールドを使ってみよう

前回はBifrost流体を構成するノードや単位に関して解説を行いました。前回までの記事で簡単な流体に関しては比較的容易に操れるようになったと思います。 今回はBifrost流体(エアロも含む)の挙動を一気に制御するためのモーションフィールドに関して解説していきたいと思います。当初は順番的にBOSSやガイドシミュレーションにしようかと考えていましたが、これらの機能に関してはネット上に上がっていますし、Bifrostのチュートリアルにも掲載されています。と言うわけで、なぜか今まで誰も解説していないモーションフィールドを使用してシーンを作成してみましょう。 波ってどう作る? Bifrostでの・・・

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