「処理が重い。ポリゴンを減らせ!」 ゲーム制作をしていると一年に365回ぐらい聞くセリフです:) 実際はポリゴン数よりもテクスチャの大きさとかシェーダーの方が負荷になっていて、ポリゴン数を減らしたところであまりパフォーマンスは変わらなかったりするのですが…。けれどもポリゴン数が少なければパフォーマンスに良いのも事実です!※1 Mayaでポリゴン数を確認するにはヘッドアップディスプレイを使用します。(Display > Heads Up Display > Poly Count) 「Tris」の項目にポリゴン数(三角形の数)が表示されます。ビューに描画されるすべてのポリゴン数、選択・・・
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