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第5回:モーションフィールドの実践

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前回の記事でモーションフィールドを使って人為的な揺らぎをシミュレーションに与えるという事例を紹介しましたが、シーンの制作そのものはMayaのシーンを提供したこともあり特に必要ないと思っておりました。その後「滝の作り方がわからない」という声を多数いただきましたので解説したいと思います。必要のない方はこちらにお進みください。ただ私の例はあくまでも制作例の一つでしかありませんのでその旨ご了承ください。 まずは水の発生元を作っていきましょう。 簡単な容器のようなものを作り、そこから水が溢れていくようにします。ポリゴンでCubeを取り出します。 単純にコピーして縮小し・・・

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