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Media & Entertainment iNews 2019 年 12 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2019年12月号を配信しました。・・・

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3DCGの未来~CGアニメとメディアリレーション~ 第5回:村田和也(アニメーション監督)

日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。「3DCGの未来...

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京楽ピクチャーズ. Shotgun活用事例インタビュー:5年間試行錯誤の末辿り着いたシンプルな利用方法で大きな導入効果

業務改善を行う立場の人々にとって自分が考えた提案や新しいワークフローをどうやって社内に浸透させるかは非常に困難な課題の一つである。便利なソリューションであっても社内のスタッフに受け入れてもらえず、使用しないスタッフがいれば業務効率化の実現は出来ないためだ。そのため機能が豊富でカスタマイズ性が高いプロジェクト管理ツールShotgunをどのようにワークフローに落とし込むかは、導入を検討されている方達にと...

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Shotgunスクリプト入門 第2回:Slackと連携してみよう

皆さんこんにちは。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社の榎本です。今回は、前回に引き続き、ファイルアップローダーを題材に、Shotgun スクリプトに触れていただきたいと思います。・・・

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Shotgunスタートアップ体験セミナー 2月開催

Shotgunスタートアップ体験セミナーの2020年2月の開催が決定しました。2 月 26 日(水)13:30 - 17:30 に開催します。・・・

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Shotgunスタートアップ体験セミナー 2月開催

Shotgunスタートアップ体験セミナーの2020年2月の開催が決定しました。2 月 26 日(水)13:30 - 17:30 に開催します。・・・

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Media & Entertainment iNews 2020 年 1 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2020年1月号を配信しました。・・・

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3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション モダンテイストな白い大理石のリビングルーム

今回は3Dアーティストのエミルカン・ウズン(Emircan Uzun)氏が制作した、モダンテイストな白い大理石のリビングルームについてご紹介します。・・・

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Maya 2020 新機能概要

Maya 2020 では、制作パイプラインを通してアーティストを支援することを念頭に、新しいツールと更新が追加されました。アニメーター、モデラー、リガー、テクニカル アーティストはより迅速かつ直感的に作業できるだけでなく、クリエイティブなプロセスをより楽しく進めることができます。・・・

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Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜

AREA JAPANで人気コラムを執筆したジェットスタジオ社による初心者向けMayaチュートリアルビデオシリーズ「Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜」を公開しました。これからMayaで3DCGを始めたいという方に最適な入門編です。Mayaの基本的な使い方からArnoldでのレンダリングまで、⼀通りのステップを学習できます。・・・

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Media & Entertainment iNews 2020 年 2 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2020年2月号を配信しました。・・・

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隈研吾氏のビジョンを具現化する建築ビジュアライゼーション

オートデスクのメディア「Redshift」に、隈研吾建築都市設計事務所の記事が掲載されました。建築家・隈研吾氏が率い、東京・北京・上海・パリに拠点を置く隈研吾建築都市設計事務所は、多様な国の出身者が東京オフィスだけでも 200 名が在籍する大規模な組織。現在も 300 件を超えるプロジェクトが同時進行する中、3D CG を中心としたビジュアライゼーションを担当する CG...

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Maya 2020 新機能紹介ウェビナー<br>~キャッシュプレイバックから大幅にパフォーマンスが向上したBifrostまで~

Maya 2020 では、制作パイプラインを通してアーティストを支援することを念頭に、新しいツールと更新が追加されました。アニメーター、モデラー、リガー、テクニカル アーティストはより迅速かつ直感的に作業できるだけでなく、クリエイティブなプロセスをより楽しく進めることができます。本ウェビナーでは、各新機能をデモンストレーションでご紹介していきます。・・・

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Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜「モデリング」を追加しました。

「Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜」は、ジェットスタジオ社による初心者向けMayaチュートリアルビデオシリーズです。これからMayaで3DCGを始めたいという方に最適な入門編です。Mayaの基本的な使い方からArnoldでのレンダリングまで、⼀通りのステップを学習できます。 第2弾として「モデリング」の動画を5本追加しました。 7...・・・

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第81回:データをきれいにするときのコツ~重なっているエッジ

メッシュでモデルを作っていると、いつの間にか身に覚えのない変なポリゴンを作ってしまうことがあります。身に覚えがないといっても、何かやってしまっているはずなのですが…。うっかりメッシュ全体を押し出して気付かなかったり、ちょっとした操作で変なポリゴンが作られてしまいます。・・・

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SHOTGUN 基本機能の紹介 ~プロジェクト管理ツールとして採用されるその理由~

SHOTGUN 基本機能をご紹介するムービーを公開いたしました。このプレゼンテーションでは、ガントチャートを用いたタスク管理、グラフ機能によるプロジェクト分析、カスタマイズの容易さといった多彩な機能を分かりやすくご紹介しています。SHOTGUNを活用することで、業務の効率化を必ず実現が出来ると感じ取って頂ける内容となっています。・・・

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【ムービー】SHOTGUN 基本機能の紹介 ~プロジェクト管理ツールとして採用されるその理由~

SHOTGUN の基本機能を紹介するムービーを公開いたしました。 このプレゼンテーションでは、ガントチャートを用いたタスク管理、グラフ機能によるプロジェクト分析、カスタマイズの容易さといった多彩な機能を分かりやすくご紹介しています。 SHOTGUNを活用することで、業務の効率化を必ず実現が出来ると感じ取って頂ける内容となっています。 SHOTGUN 基本機能...・・・

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はじめてのSHOTGUN入門 2020<br>~ユーザ管理、プロジェクト登録からグラフ機能まで~

このウェビナーでは プロジェクト管理ツールShotgun を導入する際に行うべき設定を初心者の方向けに分かりやすく解説します。セッションの流れに沿って設定を行うことで、ベーシックな形でShotgunを運用出来る状態になります。Shotgunをご活用頂いて、業務の効率化をぜひ実現しましょう!・・・

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Maya 2020.1 リリース

Autodesk Maya 2020.1 がリリースされました。Rokoko モーションキャプチャ ライブラリ用のプラグインが搭載されました。タイムスライダ ブックマークの改善、Bifrost...

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Media & Entertainment iNews 2020 年 3 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2020年3月号を配信しました。・・・

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