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3ds Maxではじめるエフェクト制作 第8回:tyFlow基礎

トリプルアディショナル小張です。今回は何かと話題になっているtyFlowを使用してみます。ParticleFlowを使用したことがある方は、すぐに使い方が分かると思います。パーティクルの機能等を殆ど触ってない方で、これから始める方にもお勧めのプラグインです。・・・

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Shotgunスタートアップ体験セミナー 11月開催

Shotgunスタートアップ体験セミナーの2019年11月の開催が決定しました。11 月 29 日(金)13:30 - 17:30に開催します。・・・

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Media & Entertainment iNews 2019 年 10 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2019年10月号を配信しました。・・・

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Arnold アーティスト ワークフロー 第2回:Arnold 導入編 ~新しいシェーダー群の紹介~

最近のバージョンアップにおいて積極的にアップデートされる機能の一つに新しいシェーダー群があります。Arnold5以降のバージョンとアップデート内容をまとめてみるとシェーダーだけをみてもこれだけのアップデートがありました。・・・

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3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション リアリズムへのこだわりが詰まったワークフロー

今回の作品は、3DアーティストのRyan Elliot(ライアン・エリオット)氏によって制作されたものです。 Elliot氏が、どのようにしてフォトリアルなビジュアライゼーションを実現させているのか、そのワークフローをご覧ください。・・・

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3ds Maxではじめるエフェクト制作 第9回:tyFlow / Particle Bind

トリプルアディショナル小張です。今回もtyFlowについて書いていきます。前回は、基本的な部分を紹介しました。今回は前回よりも、もう少し踏み込んでダイナミックスをかけたシェイプを作っていきます。シンプルなロープのようなシミュレーションから、最終的には冒頭に載せた画像のようなクモの糸に似た感じのアブストラクトな表現まで紹介していきます。・・・

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求人情報 スマイルテクノロジーユナイテッド

ますます大規模になっていくゲーム開発・映像制作は、更なる効率化が求められています。クリエイティブな業務の多くは単純な繰り返し作業になりがちですが、本来クリエイターが達成すべき目標や成果は、創造性を最大限に発揮したものであるべきです。・・・

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Shotgunスクリプト入門 第1回:ファイルアップローダーを作ってみよう

皆さん初めまして。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社(以下、STU)でテクニカルアーティストを務める榎本と申します。STU は、7割強がテクニカルアーティストを占める技術者の集団です。この度、Shotgun 向けおよび Shotgun と他サービスとの連携を行うツールの開発経験を基に、コラムを執筆させていただくことになりました。よろしくお願いします。・・・

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Media & Entertainment iNews 2019 年 11 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2019年11月号を配信しました。・・・

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3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション 映画の手法を取り入れたハイクオリティ建築アニメーション

今回は建築ビジュアライゼーションプロジェクト「VERANTES」の内容を解明していきます。IMPACT3D社ビジネスオーナーのManji Vagjiyani(マンジ・ヴァジャーニ)氏がプロジェクトのワークフローについて解説します。・・・

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脳神経外科医が 3D CG による可視化で切り開く未来の医療

オートデスクのメディア「Redshift」に、東京大学医学部脳神経外科の金 太一助教のインタビュー記事が掲載されました。・・・

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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル 第6回:表情の作成/モデル作成の補足

みなさんこんにちは。または初めまして。高部(たかべ)と申します!今回でこのコラムは最終回の6回目となります。今回はモデルの表情を作成し、モデルをいったん完成とします。簡単ですが、レンダリングも行って絵作りもしてみたいと思います。また、これまでのコラムのモデル作成の内容で補足しておきたいことをいくつか書いていきます。・・・

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Shotgunスタートアップ体験セミナー 1月開催

Shotgunスタートアップ体験セミナーの2020年1月の開催が決定しました。1 月 29 日(水)13:30 - 17:30 に開催します。・・・

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Shotgunスタートアップ体験セミナー 1月開催

これからShotgunの導入を検討されている方、既に検証中だがあまり使いこなせていない方を対象とした「Shotgunスタートアップ体験セミナー」。2020年1月の開催が決定しました。・・・

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ウェビナー「美大生がMayaで描く背景映像の世界」ムービー配信スタート

オートデスク ウェビナー 「美大生がMayaで描く背景映像の世界」の動画配信をスタートしました。・・・

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3ds Max 2020.3 機能紹介

3ds Max 2020.3 がリリースされました。3ds Max 2020.3アップデートでは、ユーザー様の予測通りに機能するツールをご提供することに重点を置いています。Ver.2020から2020.2にかけて、面取りモディファイヤの改善を行ってきましたが、2020.3ではこれらの改善点の多くを編集可能ポリゴンに追加しています。・・・

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3ds Max 2020.3 パブリック ロードマップ

3ds Maxに最近どのようなアップデートがあったのか、3ds Maxはこれからどのようなアップデートを行っていこうとしているのかをロードマップでご紹介します。(3ds Max 2020.3現在)。・・・

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Maya 2020 新機能ダイジェスト

Maya 2020 ではBifrostビジュアルプログラミング環境、キャッシュプレイバックの強化、リトポロジ、リベットコンストレイント、新しいGPUラップデフォーマ、グラフエディタの改善、オーディオ管理の強化、そしてArnold GPUをサポートしました。Maya 2020 に新しく搭載された機能をダイジェストでご紹介します。・・・

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RV 7.6.0から Apple ProRes と DNxHR の再生に対応

Shotgunアカウント認証でご利用頂けるスタンドアロン形式のメディア再生プレイヤーのRVが7.6にバージョンアップしました。 Shotgunウェブメニューの「アプリ」項目から、またはこちらより直接のダウンロードが可能です。 このバージョンから以前よりご要望の多かった Apple ProRes と DNxHR フォーマットの再生に対応しています。 ぜひ、ダウ...・・・

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3ds Max 建築ビジュアライゼーションカタログ

3ds Max を使用すれば、建築設計者、デザイナー、ビジュアライゼーションのスペシャリストは、コンセプト モデルから最終的な映画品質のビジュアライゼーションに至るまで、クリエイティブなアイデアを充分に探求し、検証し、理解し合うことができます。包括的な 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソリューションの 3ds Max...

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