バイオハザード RE:2 ~ MayaとMotionBuilderが支える開発プラットフォーム~
不朽の名作「バイオハザード2」の発売から21年、全ての想像を裏切り上回る再:新作と銘打ち「バイオハザード RE:2」が株式会社カプコンからリリースされた。2019年1月に発売された「バイオハザード RE:2」(以下、「RE:2」)は、全世界で累計420万本を超える大ヒットを記録。(2019年3月31日時点)...
View Article前バージョンサポート終了のご案内
オートデスクでは 2019 年 8 月 31 日をもって、2010 以前のバージョンのサポートを終了します。2010 以前のバージョンをご利用のお客様に、サポート対象のバージョンへの切り替えをお勧めしています。・・・
View Article3ds Max Boot Camp 第1回:MAX プラグイン【Clone】
はじめまして。今月よりコラムを書かせていただきます、石野雄と申します。執筆は不慣れなもので、拙い文章になるかと思いますがどうぞよろしくお願い致します!・・・
View ArticleShotgunスタートアップ体験セミナー 9月開催
Shotgunスタートアップ体験セミナーの2019年9月の開催が決定しました。9 月 27 日(金)13:30 - 17:30に開催します。・・・
View ArticleAutodesk University Japan 2019
2019年10⽉8⽇(⽕) -10⽉9⽇(⽔)に開催するAutodesk University Japan 2019の中から、ビジュアライゼーションセッションをご紹介します。早期登録を開始しました。・・・
View Article求人情報 バンダイナムコオンライン
当社は、2009 年にバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)から分社して設立され、各種デバイス向けオンラインゲームの企画・開発・運営を行っています。 IP(キャラクター)を利用したコンテンツ展開と、自社で開発~運営まで一貫して行っているという点を強みとしており、加えて、会社として次の中長期を支える看板タイトルやオリジナル IP の立ち上げに注力しています。 また、2014...
View ArticleUnite Tokyo 2019
Unite Tokyo 2019 Unite Tokyo 2019 は、Unityユーザーのためのテクニカルな講演やブース展示が数多く行われる、 国内最大のUnityカンファレンスイベントです。 ...・・・
View ArticleMedia & Entertainment iNews 2019 年 8 月号
Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2019年8月号を配信しました。・・・
View Article3ds Max Boot Camp 第2回:MAX プラグイン 【Greeble】
3ds Max でモデルのディティールを追加する時等で使用できるフリープラグイン【Greeble】の紹介です。今回の環境は 3ds Max 2020、Greeble 1.8を使用しています。インストールはダウンロードしたファイルをMaxのPluginsディレクトリに入れるだけでモディファイアに追加されます。・・・
View Article3ds Max 2020.2 機能紹介ムービー
3ds Max 2020.2アップデートでは、ビューポートの改善や新しいSketchUpインポータの追加が行われました。その他の機能も併せてご紹介いたします。・・・
View ArticleArnold アーティスト ワークフロー 第1回:Arnold 導入編 ~MayaでArnoldを使いこなすために~
近頃、CGの学校を出てCGプロダクションに入られる方はたいていAutodesk Mayaを勉強されていることでしょう。少し前まではMayaでお仕事をする場合にMental rayやV-Rayを使ってレンダリングをされていたプロダクションも、最近ではMayaに標準搭載されたArnoldをメインレンダラーとして採用しているところが増えています。・・・
View ArticleMAYAオフ会
10月27日(日)、約800名のクリエイターが所属するゲーム開発スタジオを運営するクリーク・アンド・リバー社内にある3DCG制作のCOYOTEスタジオが、3D制作ツール「MAYA」を使うクリエイターの為のコミュニティー形成を目的にオフ会、懇親会を開催いたします。 特別ゲストとしてオートデスク株式会社技術営業本部、M&Eマネージャー門口洋一郎が参加し、...・・・
View ArticleVTuber界でサバイブするには?MotionBuilderで作られる「まりなす(仮)」のハイクオリティな作品世界
「まりなす(仮)」の裏方を担うのが、東京・杉並区に本拠地を置く「デジタルモーション株式会社のエンジニア、小泉純一氏。小泉氏はMotionBuilderなどを使い、ほぼ一人で「まりなす(仮)」のエンジニアリング面を担当している。なぜここまでクオリティの高いコンテンツが作れるのか?!東京・青山にあるエイベックスのスタジオにて小泉氏にお話を伺った。・・・
View Article3DCGの未来~CGアニメとメディアリレーション~ 第4回:平澤直(プロデューサー)
日本におけるフルCGアニメーション制作への理解と振興を目指す本連載。「3DCGの未来...
View Article3ds Maxで実現するフォトリアルなビジュアライゼーション 人の心を動かす美しいペントハウス
3Dゼネラリスト/ 建築ビジュアライザーのGaurav Kumar(ガラブ・クマール)氏が、3ds Maxで制作したプロジェクト「Penthouse Living Room-Shimla Hills」のビジュアライゼーション ワークフローを解説します。・・・
View ArticleMedia & Entertainment iNews 2019 年 9 月号
Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2019年9月号を配信しました。・・・
View ArticleMayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた...
みなさんいかがお過ごしでしょうか?エスエフ・グラフィックス株式会社のCGデザイナー林です。第一回コラムの公開後には多くのお声を頂き本当に感謝しております!少しでも多くの方にお役にたてるよう、今後も頑張っていきますのでよろしくお願いいたします。・・・
View ArticleMayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル 第5回:テクスチャの作成
みなさんこんにちは。または初めまして。高部(たかべ)と申します!今回を含めてコラムも残すところ2回となりました。今回はモデルのテクスチャを作成します。テクスチャを進めていくと、モデルの見た目が一気にそれらしくなると同時に、テクスチャのクオリティを詰めていくことはなかなか一筋縄ではいかないと感じることがあると思います。この回でテクスチャ作成の考え方やコツなど、少しでも参考になるものがあれば幸いです。・・・
View Articleネクセンツ・オプティカルフォース主催 長崎県3DCG無料セミナー
AREA JAPANでコラム「3ds Max Boot Camp」を連載中の石野氏が所属する株式会社オプティカルフォース主催の無料セミナーが長崎県で開催されます。 ご興味のある方は是非ご参加ください。・・・
View Article読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第80回:アトリビュートの付属情報を使いこなそう!
addAttrコマンドでアトリビュートを作る時、doubleやfloat3などのアトリビュートの型を気にしながら作りますよね。実はそれ以外にも付属の情報というものがあるのにお気づきでしょうか?設定しなくてもMayaは動きますが、設定しておくとなにかと便利で、Mayaの動きに統一感が出ます。今回はそんなアトリビュートの便利な設定について見ていきます。・・・
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