人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第3回:人体セットアップシンプル編/スキニング
引き続きシンプルなキャラクターセットアップについて解説していきます。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はバインドしたモデルにスキニングを行い、部位ごとにきれいなデフォームになるように解説していきます!・・・
View ArticleAutodesk Animation Day
1/25 Autodesk Animation Day開催!ゲストスピーカーにIKIF+様、グラフィニカ様、オレンジ様をお招きし、アニメーションにフォーカスしてメイキング、チップス&テクニック、3DCGアニメの潮流などをお届けします。ネットワーキングパーティも開催予定。ぜひご参加ください!・・・
View ArticleMedia & Entertainment メールマガジン 2023 年 12 月号
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2023 年 12 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・
View Article読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第103回:コマンドの#1引数の謎を解き明かそう!
Mayaの「#1」は他のコントロールでも使う事ができます。うまく使うとコードが簡潔になります。というわけで今回は引数の「#1」がどういうものか見ていきましょう!・・・
View Article求人情報 Flying Ship Studio
株式会社Flying Ship Studioは創業以来、作品の企画・監督・演出から制作業務全般の業務を行っているスタジオです。近年では、TV/映画のアニメーションだけでなく、企業プロモーション用のWebコンテンツ、アーティストのPV/MV他、新宿3Dビジョンのアニメーション映像制作にも力を入れています。・・・
View Articleデジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第8回:鈴木 松根(CGアーティスト)
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はアーティストとしてハリウッドで35年以上のキャリアを持つ鈴木松根氏に登場していただいた。もともとはアナログのペインターで特殊効果を担当していた鈴木氏だが、ハリウッドでCGを取得し部門を超えてさまざまな技術を獲得し、今やディズニーやWETAで引っ張りだこの存在。キャリアアップのヒントやAIへの向き合...
View ArticleBifrost SDK入門チュートリアル 第2回:サンプルコードの変更と挙動の確認
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 今回は第1回でビルドをして実際にBifrostで動作を確認したサンプルプラグイン VectorLengthのサンプルコードを少々変更して新しい機能を追加し挙動の確認をおこないたいと思います。・・・
View ArticleMayaプロフェッショナルモデリング 第4回:ハイモデルの制作
前回は【Mayaでモデル制作 後編】の記事でミッドモデルの制作ワークフローと解説をさせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回のコラムではMayaと ZBrushを使ったミッドモデルのポリッシュとハイモデルの制作を解説していきます。今回もよろしくお願いします!・・・
View Articleたのしい3ds Max -わくわく建築CG-「内観パースを完成させる Arnold編」を追加しました。
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材とヒントも用意していますので、未経験者の方をはじめ、建築学生、設計者さんにも「わくわく」しながら制作ができます。第5弾として「内観パースを完成させる Arnold編」編の動画を3本追加しました。・・・
View ArticleMedia & Entertainment メールマガジン 2024 年 1 月号
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 1 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・
View Articleブロックパーティーが現実世界とCG表現をつなぐ|フィジカルな体験を重視する、3ds Maxでのリアルなものづくり
CGの現場で「リアル」と言えば「フォトリアル」を差すことが多いかもしれない。しかし、ブロックパーティーが重視する「フィジカルな体験」や「リアルなものづくりの感覚」は、人間の生活と密接に関わる建築ビジュアライゼーションにおいて欠くことのできない刺激なのではないだろうか。CGクリエイターが口にする「リアル」という言葉は、かくも奥が深い。・・・
View Article人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第4回:人体セットアップシンプル編/ケージモデル
皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はリアル編に入る前に、複雑なモデルやハイメッシュのスキニング作業の短縮と効率化に役立つ、ケージモデルについて解説していきます!・・・
View ArticleAREAギャラリーアーティスト 第41回: Mani Salguero
今月のAREAアーティスト特集はMani Salguero(マニ・サルゲーロ)さんです。3Dキャラクターアーティストとして複数の映画やテレビ作品で成功を収めているほか、個人プロジェクトでもスタイリッシュで鮮やかなレンダリングで、クリエイティブな3Dキャラクター・デザインとモデリングの才能を発揮しています。・・・
View Articleページの読込みを速くするための設定(Big Dataモード)
ShotGridのページの読み込み速度を速くする設定があります。通常、画面右下に " 1 / 6 "というような表示が出ているかと思います。この" 1 / 6 "の分数表示の分母の表示を消すことでページの読み込みを速くすることができます。データの量が多ければ多いほど効果が得られます(最大10倍ほど) ↓Big Data モード ■ 設定方法 "サイト...・・・
View Articleエンティティごとまとめてフィルターをかける方法("が次のいずれかである"フィルター)
タスクのページでエンティティ単位でまとめてフィルターをかける場合、該当エンティティのパイプラインステップなどを選ばれていることはないでしょうか。この方法ですと、新しいパイプラインステップが追加されたときにチェックを忘れてしまう可能性があります。これを一つのフィルタでまとめてエンティティごと選択する方法があります。そのフィルターですが、"リンク" "が次のいず...・・・
View ArticleArtist(Vendor)向けにグローバルメニューを非表示にする
ShotGrid の最上部はグローバルメニューが表示されていますが、プロジェクトによってはArtistやVendor権限の方には表示されていなくてもよい場合があるかと思います。ArtistやVendorの画面表示はなるべくシンプルにしておきたい、ということからこのグローバルメニューを権限別に非表示にすることができます。■設定方法"権限 - ユーザ"→ "詳...・・・
View Article求人情報 IMAGICA GEEQ
会社紹介 IMAGICA GEEQ(イマジカジーク)は、IMAGICA GROUPにおけるゲーム関連事業を担う事業会社として設立されました。お客様に高品質で信頼のEnd to Endサービスを提供することにより、期待を超える顧客価値を創造し、グローバルなゲーム事業領域で進化することを目指しています。 オートデスク製品について ...・・・
View ArticleMedia & Entertainment メールマガジン 2024 年 2 月号
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 1 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・
View ArticleAutodesk at GDC 2024
2024年3月19日にGame Developers Conference内モスコーン・コンベンションセンターにてAutodesk Developer Summit(オートデスク デベロッパー サミット)が開催されます。他では見ることのできない技術プレビュー、大手ゲームスタジオのプレゼンテーション、クリエイティブワークフローを加速させる次世代ツールの講演をご覧いただけます。・・・
View Article