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Channel: AREA JAPAN | Autodesk
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第4回:速く動かすと変形するリグ

本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は「ある一定速度を上回ると変形を伴うリグ」を作ってみたいと思います。残像・モーションブラーのようなものをリグ制御で表現してみようという試みです。・・・

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製造業向け ビジュアライゼーション Day 2025

2024年1月に実施いたしました「オートデスク 製造業向けビジュアライゼーション Day」を2025年は東京(1月28日)名古屋(2月18日)2拠点で開催いたします。本イベントでは、製造業にビジュアライゼーションのテクノロジーを導入することで、業務の効率化やコストリダクションとなる事例をご紹介するほか、ご講演企業様による展示や最新情報をオートデスク展示にてご覧いただきます。・・・

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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第1回:もう怖くない!無料で始めるtyFlowと仕組みを公開!

みなさま、初めまして!株式会社DEFT、代表取締役の子安と申します。TVCM、TVドラマ、MV、ゲームプリレンダームービー、プロジェクションマッピング、遊技機など、CG/VFX全般に日々関わらせて頂いております。・・・

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求人情報 界グラフィックススタジオ

ゲーム内で使用するグラフィックを専門に制作している界グラフィックス。コンシューマゲーム・アーケード・アプリなど、ゲーム内で使用される2Dまた3D制作ができる「デザイナー」を募集しています!・・・

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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第5回 : リファレンス収集~モディファイア設定

みなさんこんにちは!株式会社クエルトの松田です。前回までの記事では、XGenを使用した人間の髪の毛の制作を行ってきました。今回からはXGen Interactive Groomingの機能を、動物のファーを制作しながら解説していきます。・・・

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組織が変わる!シンプルな工数管理から組織改革へ ~Flow Production Tracking活用事例~

2025年の新しい年を迎えるにあたり、プロジェクトの管理を見直したい方、新たなフローを作りたい方、組織管理を見直したい方などに向け、Flow Production Tracking(以下Flow PT)を活用した事例をご紹介いただくオフラインセミナーを開催します。・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 1 月号

オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 1 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・

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モーキャプ (モーションキャプチャー): ハリウッド必須のVFXキャラクター向けテクノロジー

オートデスクのメディア「Design & Make」に、映画『猿の惑星/キングダム』を例にした、モーションキャプチャーの事例が掲載されました。 Wētā FXでビジュアルエフェクトのスーパーバイザーを務めるエリック・ウィンクイスト氏が、2024年の映画『猿の惑星/キングダム』を例に、モーキャプ (モーションキャプチャー) がどのようにビジュアルエフェ...・・・

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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第5回:ルービックキューブのリグ

みなさん、こんにちは。 本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は複雑かつ頻繁な親子関係の切り替えを「動的にペアレントコンストレイントを適用する」ことで実現したいと思います。単純なコンストレイントのターゲット切り替えであればMaya標準のParen...・・・

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コンテンツ制作を変革するバーチャルプロダクションのワークフロー

オートデスクのメディア「Design & Make」に、バーチャルプロダクションのワークフローの事例が掲載されました。・・・

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オートデスク協賛 3ds Max & V-Ray 探検隊(建築VIZ)

3ds MaxとV-Rayを活用して建築ビジュアライゼーションのスキルをさらに高めたい中級者向けの特別セミナーを開催します。実践的な内容を通じて、作品のクオリティと制作スピードを向上させるヒントをお届けします。今さら聞けないことや普段聞けない疑問を解消するチャンスかもしれません!・・・

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SIGGRAPH ASIAレポート 映画『ゴジラ-1.0』におけるMayaの事例

2024年12月4日に開催された「SIGGRAPH ASIA 2024 オートデスク...

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求人情報 清和ビジネス

清和ビジネスはワークプレイスソリューションカンパニーとして、クライアントの経営戦略の実現に最適なオフィス環境を提供する企業。「WELL認証」取得企業!健康的なオフィス環境有。設立年数60年、長い歴史があり順調に売上は伸びております。・・・

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カットシーンのデータ管理 第1回:TimeEditorを工夫して管理を効率化してみよう①

みなさん、こんにちは。クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO TECHNICAL ART TEAMの山本です。私たちCOYOTE TECHNICAL ART TEAMは、元はCOYOTE 3DCG...

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Autodesk at GDC 2025

3月17日から21日まで開催される GDC 2025 で、業界トップクラスのゲームを開発した革新的なツールとワークフローをご紹介します。画期的なゲーム制作の裏側、AI を活用したワークフローや業界で実証済みのソリューションがクリエイティブな可能性をどのように引き出すかを探ります。登録すると、今後のセッションに関するお知らせを受け取ることができます!・・・

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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第2回:生産工程ビジュアライゼーションのヒント

今回はAUTODESK様より、製造ビジュアライゼーションにtyFlowが活用出来るのではないか?とのご意見を頂戴し、テストを兼ねて作成した記事となります。今回私がCG表現として題材にした製造行程は「横ピロー包装機」の表現となります。横ピロー包装機とは一体どの様な機械でしょうか?参考動画を下記に貼り付けさせて頂きます。・・・

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求人情報 Omnicom Production Japan

当社は自動車の広告を中心とした制作会社、広告代理店です。クライアントのニーズの変化に合わせて、自らに変革を起こし続け、才能と専門性を併せ持つ制作会社、広告代理店へと成長して来ました。その中で私の所属するCGチームは、自動車のCGデータ整備から、CGI制作までを行い、自動車の専門知識とCGアーティストとしてのスキルを活かし、カタログ、Webコンフィグレーター、動画等のコンテンツを制作しています。・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 2 月号

オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 2 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・

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設計者と顧客の想いをビジュアルに建築の魅力を最大化する役割 - 株式会社竹中工務店

竹中工務店がオートデスクの3次元グラフィックスソフト『3ds Max』を愛用してから 20 年以上が経過する。受注提案や合意形成時の建築パースを描くツールとして社内に定着してきた。BIM の導入拡大に呼応するように、その使い方は広がりを見せ、担当者の役割も大きく変化している。本多英行設計本部 BIM 推進グループ長は「単なる CG 作成から BIM モデルと連携した...

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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第4回:リグモジュールの開発とセットアップ その3〜宝箱のアニメーション〜

今回もプロップのセットアップを行っていきたいと思います。しかし、その前にちょこっとだけやる事がでてきました。前回の作業中に自分で使っていてちょっとかなりイライラしてしまったので、 リグシステムを調整しました。・・・

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