求人情報 界グラフィックス
ゲーム内で使用するグラフィックを専門に制作している界グラフィックス。コンシューマゲーム・アーケード・アプリなど、ゲーム内で使用される2Dまた3D制作ができる「デザイナー」を募集しています!・・・
View Article3ds Max 2025.3 リリース
3ds Max 2025.3がリリースされました。このリリースには、配列(Array)モディファイヤの高速化、USDプラグインの更新、OpenPBRの追加、CATやBipedの機能改善などが含まれています。・・・
View ArticleMaya 2025.3 リリース
Autodesk Maya 2025.3 がリリースされました。 Autodesk Maya 2025.3 ではさまざまな新機能や改善が導入されました。グラフエディタでは、ズーム時にキーのサイズを自動調整するオプションが追加され、キーフレームの編集がより効率的になりました。また、Mayaと3ds Max間で統合されたブール...・・・
View ArticleBifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第3回:コリジョンデフォーマー
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は、コリジョンの接触によりメッシュを変形させる、コリジョンデフォーマーを作ってみたいと思います。スキンで変形したメッシュに後付けもできるので必要なときに気軽に使えそうな気がします。・・・
View Article「オレンジのシステム管理者が担ったスタジオ拡大対応と業務改善への取り組み ~Flow Production...
オレンジのシステム管理者が担ったスタジオ拡大対応と業務改善への取り組み ~Flow Production Tracking(旧ShotGrid)が如何に貢献したか~のアーカイブ配信をスタートしました。・・・
View Article『ゴジラ -1.0』を制作したジェネラリスト集団 白組に 25の質問 - Mayaを軸とした自主性と柔軟性を重視したものづくり
第96回アカデミー賞®視覚効果部門を受賞した『ゴジラ-1.0』。本作のVFXを手掛けた株式会社白組 調布スタジオは、3DCGのメインツールとしてMayaを採用しています。本記事では、白組独自の自主性と柔軟性を重視したものづくりの現場とワークフローについてお話を伺います。・・・
View ArticleMayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第4回:シェーディング / レンダリング
今回は制作した髪の毛のシェーディング / レンダリング周りの解説を行って最終的な絵として完成を目指していきます。折角綺麗に髪の毛を制作しても、シェーディングやレンダリングによって最終的なルックは良くも悪くも大幅に変わってしまいます。最後まで気を抜かずに頑張っていきましょう!・・・
View Articleオートデスク協賛 CGWORLD 2024 クリエイティブカンファレンス
CGWORLDクリエイティブカンファレンスは、CG業界(ゲーム、映像、アニメ、放送・配信、XR、建築、製造、ファッションなど)に向けた日本最大級のオンラインカンファレンスです。業界をリードするクリエイターが登壇し、最新技術や新たな表現手法、革新的な取り組みを紹介します。プロ・アマ問わず、すべてのクリエイターにとって、今後の活動に役立つヒントや創作意欲を高める学びの場を提供します。・・・
View ArticleMedia & Entertainment メールマガジン 2024 年 10 月号
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 10 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・
View ArticleSIGGRAPH ASIA 2024 オートデスク テクノロジーサミット
オートデスクはComputer Animation Festivalに協賛、そしてExhibitor Talkとして12月4日に「オートデスク テクノロジーサミット」を開催します。オートデスク本社からのメッセージをお届けすると共に、スクウェア・エニックス、白組、ドリームワークスといった業界を代表する皆様にお話をいただきます。・・・
View Article読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第109回:スキニングはわかった。その後の編集をどうすれば良いのかがわからないのだ!(頂点移動編)
モデル作った、ジョイント作った、スムーズスキンでバインドした。それで作業が絶対に完全に完璧に終わることなどなく…あとから「頂点の位置を変えたいな」「ポリゴンを増やしたいな」「ポリゴンを減らしたいな」「ジョイントの位置を変えたいな」 「ジョイントの数を増減したいな」となるのが通常運転です。・・・
View Article求人情報 東京デザイナー・アカデミー
東京デザイナー・アカデミーは、1963年に開校し、10学科による様々なデザイン分野を学ぶことができる専門学校です。その1つである映像デザイン学科では、3DCG専攻/VFX専攻/映像クリエイター専攻/モーショングラフィックス専攻の4つの専攻を用意しています。映像制作を1から学び2年間で映像業界への就職を目指します。・・・
View Article『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術
CEDEC2024にて「『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術」と題したセッションが行なわれた。これはバンダイナムコスタジオと、キャラクターエピソードムービー制作を担当したデジタル・メディア・ラボの間で管理ツールとして使用された「Flow Production...
View ArticleMedia & Entertainment メールマガジン 2024 年 11 月号
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 11 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・
View Article3D CG はじめの一歩 ~ 製造業編 ~
このウェビナーシリーズでは、製造業における3DCG活用の基礎情報を全4回にわたってお届けします。Autodesk 3ds Maxを使用したCADファイルのビジュアル化、静止画制作、動画制作を学べるほか、実際の現場での活用事例などもご紹介いたします。・・・
View Articleオンラインセミナー ビジュアライゼーションで BIM/CIM提案の差をつけよう!
このウェビナーでは、ビジュアライゼーション ソフトウェア Autodesk 3ds Max の概要や活用方法、他ツールとの違いなどについて解説します。BIM/CIMモデルによるビジュアライズ(可視化)は、今や土木の業務において欠かせないものとなりました。より分かりやすく、より柔軟なビジュアライズを行えることは、発注者評価を高め、継続的な案件獲得に大きく寄与します。3ds Max...
View ArticleBifrost SDK入門チュートリアル 第3回:Bifrost Executor SDK サンプルコードのビルドと実行
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるカスタム開発についてご紹介します。今回は前回までのBifrostのプラグイン開発ではなく、Bifrost Executor SDKについてご紹介します。開発環境の準備とサンプルコードのビルドと実行について手順を踏んで解説をしていきます。・・・
View Article「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」ムービー配信スタート
モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~のアーカイブ配信をスタートしました。・・・
View Article読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第110回:スキニング後に頂点が増減する編集をした時の対処編
映像制作でもゲーム制作でも、モデリングの作業履歴を定期的に削除して、データをきれいにすると作業効率が良くなります。特にゲーム制作ではFBXなどに書き出すなど、データがきれいでないとゲームに悪影響が出ることもあり、注意深くクリーンナップする必要があります。・・・
View Articleイベントレポート「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」
2024年8月9日(金)に清澄白河にあるGUNCY'S TECH FORTで開催した「モーキャプフェス2024~MotionBuilderでクオリティアップ~」のイベントのレポートがCGWORLD.JPで公開されました。・・・
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