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第8回:アニメーション&リギングについて 後編

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キャラクターが動くまで こんにちは、上原です。後編では、Animation Controllerを使ってゲーム中にアニメーションを制御する方法と、物理シミュレーションを用いて髪の毛を動かす方法をご紹介します。 Animation Controllerを使ってアニメーションを制御する方法 まず、アニメーションデータ(FBX)がどのような流れを経てゲームになるのかを簡単な図にまとめました。 Mayaから出力したアニメーションデータ(FBX)は、アクションごとにバラバラなので、Animation Controllerでまとめておきます。命令を受け取ったら必要なアニメーションを再生するといった流れ・・・

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