前回は気ままに撮影した画像から、Recap360を使って3Dデータを生成しました。 このままゲームに出すにはデータが大きいので、Mayaで最適化を行いたいと思います。2つの方法を考えました。 一つは、キャプチャしたリッチな3DデータをそのままMayaでレイアウトしてシーンを作り、超ハイポリゴンのシーンを構築します。後から低ポリゴン版の背景形状を作ってシーンまるごとベイクするという方法です。 もう一つは石や木といったそれぞれのキャプチャを、リアルタイム用のアセットとして仕上げてStingrayで配置する方法です。 まずひとつ目の方法を見てみましょう。 キャプチャデー・・・
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