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第5回:国内導入事例を徹底取材 Case2:エヌ・デザイン〜インハウスツールからShotgunへの移行〜

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CGWORLD.jpに連載中の企画「Shotgun がプロジェクトを救う」に、SHOTGUNのユーザ事例としてエヌ・デザイン社の記事が掲載されました。 続く第5回は、映画・TV・ゲーム・遊技機用液晶映像などのVFX、フルCG映像を手がける株式会社エヌ・デザインにご登場いただきます。同社の取締役で、ディレクターとしてCG制作を指揮する阪上和也氏に加え、多様なプロジェクトでプロダクションマネージャー(PM)を務める川瀬基之氏、落合紗菜氏、加藤志帆氏にもお話を伺いました。2009年頃から2015年前半にいたるまで、インハウスツールでプロジェクトを管理してきたエヌ・デザインが、どのような経緯でSho・・・

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