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第72回:UnityとMayaの連携を改造してみよう!

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「Send To Unity」という機能で、MayaからUnityのプロジェクトにFBXを書き出せるようになってからしばらく経ちます。使ってみると凄く楽!なのですが、書き出し先のUnityのプロジェクトを指定してから書き出すため、プロジェクトの場所を探すのに意外と一苦労します…。 Unityのプロジェクト情報を引っ張れたらいいのに、と思ったのは私だけではないでしょう!10月には「UnityとMayaでデータの連携を強化します」というアナウンスもありましたし、ここは一つUnityとMayaを連携させてみましょう。 MayaでPythonが動きますので、他のソフトとの連携は色々な形で出来るも・・・

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