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Channel: AREA JAPAN | Autodesk
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「Niantic」川島優志氏インタビュー ~世界に通用する仕事術とは?~

Niantic, Inc.のアジア統括本部長、川島優志(かわしま まさし)。Google在籍時に「ホリデーロゴ」を描いた初の日本人であり、Niantic, Inc.へ移籍後はARを活用した位置情報ゲーム「Ingress」の開発に携わり、文化庁メディア芸術祭のエンターテインメント部門で大賞を受賞。 「Ingress」のシステムを一部利用した「ポケモン...

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第1回:ECCコンピュータ専門学校 ~仕上がりの良い学生を生み出す仕組みとは?~

はじめに 本コラムでは、オートデスク製品を使用して活躍している学生や教育機関を紹介していきます。第1回目は、ECCコンピュータ専門学校から、学生、教員、学校の取組みです。 同校を取り上げる理由は、ここ数年の学生の「仕上がり」にあります(「作品の仕上がり」と「学生自身の成長」をまとめて「学生の仕上がり」と呼んでいます)。...

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Arnold 5.0 イントロダクション ウェビナー

今春リリースされた高品質レイトレーシングレンダラー、">Arnold(アーノルド)の最新バージョン5.0を紹介するウェビナーです。ArnoldはハリウッドVFX映画の現場鍛えあげられたモンテカルロ方式のレイトレーシングレンダラーです。 本ウェビナーでは、Arnoldそのものと最新バージョンの紹介、さらには実際のインストールから設定方法などを実践を交えながらわかりやすく解説いたします。...

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グループ化したタスクの並び順を変えるには

タスクページで Link を指定してグループ化を 行うとします。この時、グループ化されたかたまりの並び順は、アルファベットの順です。ただし、日本語名だと何だかランダムな感じになってしまうかもしれません。 少し手間はかかりますが、並び順を制御する方法をご紹介します。 ・・・

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第3回:ポリゴンモデリング #1

ひさしぶりのご挨拶 え~と、ではまた次回と告げてから幾年月、みなさまいかがお過ごしでしたでしょうか? あの頃読んでいただいていた、初心者だった方たちも、もうスッカリこんなコラムは必要のない中堅どころのクリエイターさんへと成長なさっているのでしょうね・・。...

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Film & TV 業界編 導入プロダクションの声

コロッサス http://cls-studio.co.jp/ Q1会社概要について教えてください(業務内容や強み特徴など) コロッサスは常に最高品質の表現を目指しています。 CG技術はもとよりデザイン、演出に至るまで作品のクオリティを高めるために私たちが出来ることは何でもチャレンジしてきました。 年々優秀なデザイナーが集まり、案件の増加に伴って制作ラインも少しずつ増やしています。...

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Film & TV 業界編 CASE02:ModelingCafe・AnimationCafe

3DCGはジャンル・作風を問わない。国境さえも飛び越える...

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Film & TV 業界編 CASE01:カナバングラフィックス

3DCGは最も自由にイメージをカタチにできる道具だ 2004年にフリーランスのCGデザイナーだった富岡 聡氏を中心に設立されたカナバングラフィックスは、作品の原案から企画、脚本、絵コンテ、キャラクター・背景デザイン、CGアニメーションまでトータルに手がけることのできる稀有なスタジオだ。...

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Film & TV 業界編

近年、3DCGを活用するコンテンツの増加が著しい。TV・映画、ゲーム、アニメといったエンタテインメント分野はもとより、医療・建築・製造といった非エンタメ領域への活用も進んでいる。そこで本企画ではCGコンテンツの制作を手掛けるプロダクションにインタビューとアンケートを実施。3DCGの利点や需要増の背景、そして3DCGツールとしてデファクトスタンダードとなっているオートデスク製品を活用する理由について改...

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Autodesk University Japan 2017

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SHOTGUN 導入企業からの声 - 2017年7月追加更新

SHOTGUNは、プロジェクトの進捗管理やコミュニケーションの効率化、あらゆる情報の追跡で力を発揮します。 エンターテインメント業界を中心に幅広い業種でShotgunは採用されています。 最近では映像分野のみならず、モバイルやコンソールなどゲーム開発における採用も急速に増加しています。...

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ウェビナー「Arnold 5.0 イントロダクション ウェビナー 」ムービー配信スタート

オートデスク ウェビナー 「Arnold 5.0 イントロダクション ウェビナー 」の動画配信をスタートしました。 今春リリースされた高品質レイトレーシングレンダラー、Arnold(アーノルド)の最新バージョン5.0を紹介するウェビナーです。ArnoldはハリウッドVFX映画の現場鍛えあげられたモンテカルロ方式のレイトレーシングレンダラーです。...

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革新を続ける隈研吾建築都市設計事務所 CGチームによって実現される、まったく新しい建築とは

3DCGデザイナーのための職業といえば、映画やゲームなどのエンターテインメントが真っ先に想像されるが、建築業界においても、そのニーズが増えている。かつては2D図面で行っていた設計が3Dデータで展開されることにより、3DCGだからこそ可能になる美麗なデザインがクライアントからも求められるようになった。...

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やさしい3ds Max -はじめての建築CG-「カメラ設定とアングル出し」編を追加しました。

「やさしい3ds Max -はじめての建築CG-」は3ds Max で建築CGをはじめて作る方に、かんたんでやさしく教えるチュートリアルビデオです。はじめの一歩として、建物の外観CGやインテリアの内観CGの作り方を学べます。 第3弾として「カメラ設定とアングル出し」編の動画を3本追加しました。 やさしい3ds Max -はじめての建築CG- ・・・

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Maya 2018新機能ダイジェスト ムービー

Maya 2018ではGUIの強化に始まり、ポリゴンモデリング、UV編集の刷新、インタラクティブグルーミングツールの進化、そしてArnold5サポートなど様々な機能強化を図りました。このビデオでは各機能を短時間で確認できます。生まれ変わったMaya 2018をご覧ください。 Maya 2018新機能ダイジェスト ムービー・・・

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プロジェクションマッピング 夏フェス2017

プロジェクションマッピング映像のテーマは「夏」。 過去2回のプロジェクションマッピングアワード受賞校の中から選抜された、首都大学東京、多摩美術大学、デジタルハリウッド大学の3チームがP.I.C.S.とともに映像制作を担当。東京駅「TOKYO STATION...

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Media & Entertainment iNews 2017 年 7 月号

Autodesk M&Eのメールマガジン 「Media & Entertainment iNews」2017 年 7 月号を配信しました。 Media & Entertainment...

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「『共感』を漫画に求めていない」浅野いにおの頭の中

こんにちは! ライターのカツセマサヒコ(@katsuse_m)です。 突然ですが、みなさんのオススメ漫画って何ですか? 『ドラゴンボール』? 『僕だけがいない街』? 『レベルE』? 『アオハライド』? 『魔法陣グルグル』? 『最終兵器彼女』? 『モテキ』? 『テラフォーマーズ』? 『ファイアパンチ』? 『王ドロボウJING』? 『左ききのエレン』? 『闇金ウシジマくん』? 『ヒナまつり』?...

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CEDEC 2017

CEDEC 2017 CECEC は日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンスです。 オートデスクでは以下のセッションを予定しています。 ビジュアル・アーツ Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~ AREA JAPAN での大人気コラム、Chara@Maya~Mayaで気軽にはじめるキャラクター制作~がCEDECにやってきました!C・・・

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Maya 2018新機能ダイジェストにムービーを追加しました

7月26日にリリースされたAutodesk Mayaの新バージョン2018 の新機能のダイジェストをいち早く日本語でご紹介します。 新しく5本のムービーを追加しました。 モデリング 01:UV編集 キャラクター 01 : インタラクティブグルーミングツール キャラクター 02:衝突モディファイヤー キャラクター 03:髪の毛からポリゴンへ キャラクター 04:髪の毛用Shaderfxの紹介 ・・・

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