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Channel: AREA JAPAN | Autodesk
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はじめての人でも怖くない!!3DCGの世界 第7回:スキンってなんのこと?

今回は作ったモデルにポーズを付けたりアニメーションをさせるのに必須のスキンというものに触れてみましょう。モデルを動かすための一般的な方法として、ボーンを作成してのスキンというのが考えられます。さぁここで早速もう一つの用語が出てきましたね。そう、スキンを知ってもらうためには、もう一つ、ボーンとの関係が今回のカギになります。・・・

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Neoscape 社: Autodesk 3ds Max と Shotgun で 創造力の車輪を動かし続ける

Neoscape 社は、近未来的な高層ビルから絵画のように美しい景観まで、まだ存在しない世界の視覚化で、高い評価を得ているスタジオです。世界中に広がる同社のチームは、クライアントの問題を解決し、斬新なアイデアをビジュアル化してビジネスチャンスに変えることで成功を収めています。この戦略が功を奏し、同社の作品には、著名な建築家、不動産会社、ブランドから注目が集まっています。・・・

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VISION SERIES (ビジョンシリーズ)

VISION SERIES (ビジョンシリーズ) ユーザーとオートデスクの開発陣が業界の将来についてのバーチャルプレゼンテーションとパネルディスカッションを3日間にわたって開催。セッションが合計15以上あり、40名以上のスピーカーが登壇予定。Maya、3ds Ma...・・・

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3ds Max 2021.2 機能紹介ムービー

3ds Max 2021.2アップデートでは、OSLマップの追加やスマート押し出し機能の改善などが行われました。 その他の機能も併せてご紹介いたします。 /movie/3ds-max-2021-2/"> ...・・・

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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー~超シンプルにつくる『昼下がりのキッチン』モデリング編~」ムービー配信スタート

AREA JAPANに掲載中の「3ds Max × ビジュアライゼーション」コラム。 このコラムは、ビジュアライゼーション業界で戦っている方々向けのコラムで、毎回、1作品を題材として、それがどのように制作されたかというお話を作業動画を交えて解説していくものです。 このコラムのオープニングを記念して作者によるウェビナーを開催しました。...

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SHOTGUN でのアセット・プロジェクト管理事例 ウェビナー(オンデマンド) 〜北米ゲーム開発会社のアートアセット管理パイプライン〜

AAA ゲーム開発会社の Ubisoft、EA Sports、Crystal Dynamics は、制作パイプラインにおける重要な課題を Shotgun を利用して可視化しています。これにより、アーティストやスーパーバイザーが効率的に共同作業できる環境を整えているのです。世界最大のゲーム開発者カンファレンス GDC において、業界をリードするゲーム...・・・

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SHOTGUN でのアセット・プロジェクト管理事例 ウェビナー(オンデマンド) 〜北米ゲーム開発会社のアートアセット管理パイプライン〜

AAA ゲーム開発会社の Ubisoft、EA Sports、Crystal Dynamics は、制作パイプラインにおける重要な課題を Shotgun を利用して可視化しています。これにより、アーティストやスーパーバイザーが効率的に共同作業できる環境を整えているのです。 世界最大のゲーム開発者カンファレンス GDC において、業界をリードするゲーム スタジ...・・・

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ALT/SHIFT 社 クリエイティビティとテクノロジーを融合して優れたデザインを実現

写真のようにリアルな建築レンダリングから、審美的で抽象的なインスタレーション アートまで。ALT/SHIFT 社は、建築設計、インテリア デザイン、 デザイン ビジュアライゼーション、モーション グラフィックスの分野で、世界中のクライアントへ革新的な 2D/3D デザインを提供するクリエイティブ ブティックです。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第1回:Bertil Svanekiaer

今回のAREA ギャラリーの注目アーティストは、Bertil Svanekiaer 氏です。彼は見事なレンダリングを作成する 3D アーティストで、ダイナミックな黒人キャラクターを得意としています。ここでは彼の経歴、インスピレーション、そして作品についてお話を伺います。・・・

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導入企業からの声 - 2020年9月更新

「導入企業から声」では多くの企業様からSHOTGUNの魅力についてのコメントやロゴ掲載許可を頂戴しました。この度、第6回として18社様からのコメントならびにロゴの掲載許可を頂戴しました。・・・

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3DCGの未来~CGアニメとメディアリレーション~ 第7回:久保田 瞬 氏(株式会社Mogura代表取締役、Mogura VR News /...

今回はVR/AR/MR/VTuber専門メディア「Mogura VR News /...

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Media & Entertainment iNews 2020 年 9 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2020年9月号を配信しました。・・・

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世界を虜にしたアニメ『鬼滅の刃』はどう作られたのか ufotableにしかできない作画とCGの融合 後編

老若男女、様々な層のユーザーを虜にし、爆発的なヒットとなった『鬼滅の刃』。そのアニメーション版を手掛けたのが「ufotable(ユーフォーテーブル)」。アニメーション版『鬼滅の刃』がどのように作られたのか、デジタル映像部 撮影監督の寺尾優一氏と3D監督の西脇一樹氏に聞いた。注目の後編です。・・・

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世界を虜にしたアニメ『鬼滅の刃』はどう作られたのか ufotableにしかできない作画とCGの融合 前編

老若男女、様々な層のユーザーを虜にし、爆発的なヒットとなった『鬼滅の刃』。そのアニメーション版を手掛けたのが「ufotable(ユーフォーテーブル)」だ。これまでに『劇場版「空の境界」』や『Fate』シリーズなどを手掛け、そのクオリティの高さからアニメファンに絶大な支持を得ているアニメーション制作会社である。そのクオリティは、演出・作画・背景・3DCGなどほぼ全てを内製で行い、スタジオ内で精度の高い...

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ゼロから始めるMAYAアニメーション 第3回:リアルな動きに見せるコツ!

今回はリアルで説得力のあるモーションを作るための大事なポイントを理解することが目標となります。アニメーションの原則なんて聞くと難しそうに聞こえてしまいますが、身の回りで起きている様々な物体の動きを意識して見てみれば当然の内容ばかりです。チュートリアル動画と同じシーンデータを触りながらコツを掴みましょう。・・・

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3ds Max × ビジュアライゼーション 第5回:何の変哲もない「一軒家の外観」その① モデリング

今回は下図のような一軒家の外観作品を作っていきます!何の変哲もない一軒家の作品ですが、作業工程それぞれにポイントがありますので、順を追って紹介していきます。・・・

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie よくあるご質問

インディー ゲームの開発者/デザイナー、3D アーティスト、フリーランス、新卒者、趣味の個人クリエーターの皆様は、Autodesk® Maya® と Autodesk® 3ds Max® を、よりリーズナブルな価格でご利用いただけるインディー ユーザー向けサブスクリプションを購入することができます。 ご自身が、Maya と 3ds Max のインディー ユ...・・・

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公衆衛生の目に見えない脅威を視覚化 3ds Max と Arnold のテクノロジー

多くの人々にとって、「クリプトスポリジウム」や「カンピロバクター」などの感染症の名前は、聞き慣れないものかもしれません。しかし米国疾病管理センター(CDC)のメディカル イラストレーション チームにとっては、ごく日常的な言葉です。5 人のメンバーから構成されるこのチームは、研究者や科学者たちと協力しながら、寄生虫、細菌、ウイルスなどによる健康リスクを、迫力のある 3D...

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求人情報 バルス

リアルとバーチャルの融合で新たな体験を創造する XR Techカンパニーです。AR/VR技術を使い、誰でも何処からでも世界中に向けてライブを開催・参加できるライブプラットフォーム「SPWN」と、チケットや物販、ライブの配信などのアーティストとファンとの接点をワンストップで提供する「SPWN...

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「バーチャルライブ」はどうやって作る?急成長を果たす「Balus -バルス-」社の全て 

新型コロナウィルスの影響により、今ニーズが増えているのが、観客がオンラインで鑑賞する「バーチャルライブ」。そのバーチャルライブの配信界において、存在感を増しているのがXR Techカンパニー「Balus...

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