3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第2弾 <br>~3ds Max 2021.2やV-Ray 5を使用して「一軒家の外観」を制作~
今回開催されるウェビナーでは、コラム第5回以降の「一軒家の外観」を題材に、モデリングからレンダリングまでの工程に使用される主要な機能を、一部抜粋してデモンストレーションしていきます。なお、ウェビナー第1弾に引き続きゲストとして、CGデザイナーの高畑真澄さんをお迎えし、プロの視点での的確ながらも楽しいコメントをいただきます。3ds Max 2021.2 や V-Ray...
View Article読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第85回:「SHOTGUNを考える」その3 何か変更したときの影響範囲を知ろう!
前々回、前回とShotgunのエンティティがどういうものか、色々いじりながら挙動を見てきました。これまでで重要だったポイントはこんな感じです。「エンティティはサイトの下に平たく存在している」「フィルタリングして、欲しいエンティティを見つける」「いろいろな情報がエンティティとして記録されている」エンティティにはフィールドがあります。今回はこのフィールドの挙動を見るところから始めていきましょう。・・・
View ArticleMaya 2020.3 リリース
Autodesk Maya 2020.3 がリリースされました。スキンウェイト ペイントツールの操作性の改善や、グラフエディタの表示オプションの追加、スクリプトエディタのタブ操作が改善されています。・・・
View ArticleChara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~ 累計100万PV突破
2015年の4月から9月まで、6回に渡りAREA JAPANに掲載されたジェットスタジオ様執筆のチュートリアルコラム「Chara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~」のページビュー数が累計で100万を達成しました。 「Chara@Maya~Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作~」は、モデリングに始まり、テクスチャ制作...・・・
View ArticleAREAギャラリーアーティスト 第2回:Michael Khoo
今回の AREA 注目アーティストは、Michael Khoo 氏です! これまで表立ってお話しする機会はありませんでしたが、私たちはずっと前からポスト終末論的なイメージとサイバーパンクを融合させた彼のデザイン ビジュアライゼーションに心を奪われていました。以下のインタビューでは、彼自身と作品についてお話を伺います。・・・
View ArticleCGWORLD.jp サイトに株式会社キュー・テック様の事例が掲載
『管理者必見! 作業時間・予算・機材管理まで、キュー・テック制作部のユニークなShotgun活用法』と題して、CGWORLD.jp サイトに株式会社キュー・テック様の Shotgun 事例が掲載されました。プロジェクトの進捗管理、そして売上や予算の管理にも Shotgun の機能を活用されている読み応えのある記事です。ぜひご一読ください。 ...・・・
View ArticleAutodesk University 2020
11 月17日からはじまるグローバルデジタルイベントにぜひ参加してください。世界中からデザイナー、設計者、エンジニア、施工者、クリエーターなどのイノベーターが集結し、設計や創造、コラボレーションの新たな方法を探ります。・・・
View ArticleMedia & Entertainment iNews 2020 年 10 月号
Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2020年10月号を配信しました。・・・
View ArticleMayaとFusion 360ではじめる ハードサーフェスモデリング
Mayaを使っている方でハードサーフェスモデリングをする場合に機械設計用のCADを使うと効率良くデザインができるのをご存知でしょうか。このチュートリアルはFusion 360というCADを使って、それを基礎から学べるものです。 CADは全く初心者でも構いません。・・・
View Article「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第2弾~3ds Max 2021.2やV-Ray...
2020 年 10 月 28 日に放送した本ウェビナーのオンデマンド配信を開始いたしました。2021 年 1 月 8 日(金)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・
View Articleゼロから始めるMAYAアニメーション 第4回:HumanIKを動かしてみる。①
今回の目標は人のキャラクターに簡単なモーションをつける基本を覚えることです。HumanIKはMAYAに標準搭載されているコントローラーです。キャラクターモデルを動かすためにはジョイントを仕込んでHumanIKのコントローラーにアサインする必要があります。今回は既にHumanIKで操作できるように調整したモデルをこちらからダウンロードしてモーションを付けていきます。・・・
View ArticleArnold 6.1 リリース
Arnold 6.1 がリリースされました。新たなポスト処理ノードやドリンクの中の泡や氷を描写するのに最適なNested Dielectrics(入れ子状の絶縁体)シェーダーをサポート。USD対応の強化やGPU レンダリングの高速化も図られています。・・・
View Article建築ビジュアライゼーションのニューノーマル 第2回:建築パースと建築ビズの違い
今回からいよいよ本題に入りますが、今回は「建築パースと建築ビズの違い」について、世の中の時代の流れと絡めて詳しく解説していきます。この話はビジュアルを生業にしているプロはもちろん、設計業に携わる人にとっても知っておくべき内容だと思いますので是非読んでみて下さい。・・・
View ArticleAREAギャラリーアーティスト 第3回:Gal Yosef
今回の AREA 注目アーティストは、Gal Yosef 氏です!私たちは、象徴的な カートゥーン キャラクターを斬新かつややダークに表現した彼の 3D 作品を以前から高く評価してきました。ここでは彼の経歴と作品についてお話を伺います。・・・
View ArticleSHOTGUN ウェビナー <br>スケジューリングとリソース最適化を高度に自動化した LAIKA
AIKA の制作テクノロジー ディレクターとパイプライン テクニカル ディレクターが、同社の複雑な長編映画制作プロジェクトに取り入れたスケジューリング手法を紹介します。素晴らしい作品の舞台裏を支えている最新技術について、貴重な体験談をご覧ください。・・・
View Article読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第86回:ウインドウ位置のリセット
皆さんテレワーク、リモートワーク、自宅勤務、されていますか!?ゲームや映像制作はデジタルな仕事ですから、もともとリモートワークに対応しやすいです。やろうと思えばできたのですが、なかなかきっかけが無く進んでいませんでした。が、今のご時世も相まって、かなりリモートワークが進んでいます。いや、もはやリモートの方が通常の働き方となってしまっている感じすらします。・・・
View Articleはじめての人でも怖くない!!3DCGの世界 第8回:3DCGでアニメーションしてみよう
3DCGを使ってのアニメーション、みなさんにとってのイメージはどんな感じでしょうか?難しそう?大変そう?なんだかわからない?このコラム初回のようにもう一度お伝えしますね。怖くないからちょっと触ってみませんか?きっと思っていたほど怖くはないはずです。画面の中で動かせる喜びを是非味わってもらいたいと思うのです。・・・
View Article求人情報 オートデスク
オートデスクは、3D技術を使ったデザイン・設計、エンジニアリング、エンターテインメント向けソフトウエアのリーディング企業です。1982 年にAutoCADを発売して以来、さまざまな3Dソフトウエアを世界に提供しています。・・・
View ArticleMedia & Entertainment iNews 2020 年 11 月号
Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2020年11月号を配信しました。・・・
View Articleゼロから始めるMAYAアニメーション 第5回:HumanIKを動かしてみる。②
今回の目標は人のキャラクターに簡単なモーションをつける基本を覚えることです。HumanIKはMAYAに標準搭載されているコントローラーです。キャラクターモデルを動かすためにはジョイントを仕込んでHumanIKのコントローラーにアサインする必要があります。今回は既にHumanIKで操作できるように調整したモデルをこちらからダウンロードしてモーションを付けていきます。・・・
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