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AREAギャラリーアーティスト 第4回:Darko Mitev

今回の AREA 注目アーティストは、Darko Mitev 氏です!私たちは、Darko 氏による美しい SF およびファンタジー キャラクターの長年のファンです。ここでは彼の経歴と作品についてお話を伺います。・・・

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Maya 2020.4 リリース

Autodesk Maya 2020.4 がリリースされました。Maya 2020.4 は、Bifrost でのビジュアル プログラミングにおける大きなマイルストーンになる製品です。今回のリリースでは、パイプラインのより多くの領域で高度なプロシージャル ワークフローを実現することを目的として、スキャッタリング機能、インスタンス化機能、ボリューメトリック、FX 機能を Bifrost...

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リモート時代のプロダクション管理 with SHOTGUN

たとえ勤務地が離れていてもクリエイティブとリソースは損なわず、そして管理コストは出来るだけ抑え、余剰を現場に回したい。これを実現するため導入したのがSHOTGUNでした。進行状況・工数・スケジュール・アサインを一元管理することで、リアルタイムにプロダクション全体の状況把握を行うことができる仕組みづくりを、モンスターズエッグ社のワークフローに沿って紹介いたします。・・・

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Media & Entertainment iNews 2020 年 12 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2020年12月号を配信しました。・・・

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ゼロから始めるMAYAアニメーション 第6回(最終回):カメラを動かしてみる。

学生の就職作品では一生懸命キャラクターのモーションを作り込んだものはたくさん見かけるのですが、カメラワークをアピールしている作品は少ないように感じます。私も学生の頃はカメラワークに対する知識もこだわりもなく、現場に出てから学ぶことが多かったです。一番大変だったのが某ポケットに入る系モンスターのTVアニメでカット制作をしていた頃でした。業務内容に3Dキャラクターのモーションは一切なくキャラクターは2D...

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MAYA & FUSION 360 オンラインセミナー <br>モデリングスーパーバイザー 鈴木卓矢氏が斬る!...

本セミナーでは、Fusion 360 がなぜハードサーフェスモデリングに有効なのか、Mayaで作った時とスピードやアウトプットがどう違うのかを、Maya AtoZ のコラムの執筆者であるオートデスクの築島よりご説明します。さらに、当日はMaya を使用されている SAFEHOUSE...

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3ds Max 2021.3 リリース

Autodesk 3ds Max 2021.3は、ビューポートに新しい機能を追加し、人気のあるモディファイヤを強化してアーティストのモデリング効率を向上させ、パフォーマンスの向上と新しいセキュリティ機能を使用して3dsMaxを堅牢で安全なものにしました。・・・

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3ds Max × ビジュアライゼーション 第6回:何の変哲もない「一軒家の外観」 その②マテリアルとカメラ

今回は、V-Ray 5の新しい機能を使ったマテリアル設定の方法と、あとはカメラ設定を行っていきます。実際のシーンにマテリアルを追加していく前に、まずはV-Rayマテリアルと、キッチンパースで使用していたフィジカルマテリアルとの違いや、類似点を簡単に説明させていただきます。・・・

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Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック 第1回:モジュラーリギングシステム「ARS」概要

皆様はじめまして。今回リグのコラムを書かせて頂くことになりました、ABCアニメーションスタジオの宮本と申します。弊社で運用予定のリグシステムは現時点ではプラグインレスで開発をしており、異なるパイプライン、会社間でも再現性が非常に優れたものとなっております。「Mayaってプラグインをたくさん開発しないといけないんでしょ?」と思っている方も多く、今回の記事で少しでもMayaが身近なものとなれば幸いです。・・・

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今なら SHOTGUN が最大 30% OFF <br>一年の計は ニューノーマル対応から

ニューノーマルの時代に適したコラボレーションの方法を導入しましょう。社会の変化によって、いつでも、どこからでもスムーズに連携し、プロジェクトを進めるための柔軟なプラットフォームを築く必要性が増しています。 2021 年 1 月 25 日までの期間限定で、VFX / アニメーション / ゲーム業界向けの制作管理ソフトウェア『Shotgun』の 1 年およ...・・・

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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第2弾 ~3ds Max 2021.2やV-Ray...

第2弾では、コラム第5回以降の「一軒家の外観」を題材に、モデリングからレンダリングまでの工程に使用される主要な機能を、一部抜粋してデモンストレーションしていきます。 なお、ウェビナー第1弾に引き続きゲストとして、CGデザイナーの高畑真澄さんをお迎えし、プロの視点での的確ながらも楽しいコメントをいただきます。 3ds Max 2021.2 や V-Ray 5の新機能も使用しています。...

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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第3弾 <br>~Chaos Vantageを使用してリアルタイムコンテンツの制作~

今回開催されるウェビナーでは、3ds Max & Chaos Vantage を使用してリアルタイムコンテンツの制作を進めて行きます。Chaos Vantageとはなにか?どのように3ds Maxと繋がっていくのか?リアルタイムコンテンツ制作に必要なポイントなどをChaos Groupの販売代理店、オークの山内裕二さんとともにプレゼン、デモンストレーションしていきます。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第5回:Anders Christian Gade Skaarup

今回の AREA 注目アーティストは、Anders Christian Gade Skaarup 氏です! 私たちは自然、シュールレアリズム、モダンなデザインの美しさを少しずつ組み合わせた Anders のレンダリングに長い間注目してきました。ここでは彼の経歴と作品についてお話を伺います。私たちは、Darko 氏による美しい SF およびファンタジー...

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「リモート時代のプロダクション管理 with SHOTGUN」オンデマンド配信スタート

2021 年 1 月 15 日に放送した本ウェビナーのオンデマンド配信を開始いたしました。 皆様のご視聴を心よりお待ちしております。 たとえ勤務地が離れていてもクリエイティブとリソースは損なわず、そして管理コストは出来るだけ抑え、余剰を現場に回したい。これを実現するため導入したのがSHOTGUNでした。 進行状況・工数・スケジュール・アサインを一元管理するこ...・・・

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「MAYA & FUSION 360 オンラインセミナー モデリングスーパーバイザー 鈴木卓矢氏が斬る!...

2021 年 1 月 13 日に放送した本ウェビナーのオンデマンド配信を開始いたしました。皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・

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Media & Entertainment iNews 2021 年 1 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2021年1月号を配信しました。・・・

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STUDIO4℃初の長編フル3DCGアニメ「映画 えんとつ町のプペル」に込められたこだわり

『鉄コン筋クリート』『海獣の子供』などで知られるSTUDIO4°Cが、お笑いコンビ「キングコング」の西野亮廣氏が監督を務めた絵本『えんとつ町のプペル』を原作としたアニメーション映画の制作を担当した。その内容はファンタジックな絵本の中に入り込んだような、温かみとサイバーパンクな世界観が融合するまさにSTUDIO4°Cにしか作れない作品だった。今回はSTUDIO4°Cにて本作のアニメーション監督を務めた...

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Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜

「Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜」は、ジェットスタジオ社による初心者向け 3ds Max チュートリアルビデオシリーズです。これから 3ds Max で3DCGを始めたいという方に最適な入門編です。3ds Max の基本的な使い方からArnoldでのレンダリングまで、⼀通りのステップを学習できます。第1回では、基本操作の学習用コンテンツを6本公開しました。・・・

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はじめての人でも怖くない!!3DCGの世界 第9回:CGなのにカメラって?

今回はCGの中で扱うカメラについてお話ししたいと思います。CGの中でカメラってなんのこと?って思うかもしれませんね?3DCGの世界ってそのままでは皆さんの目には見えないバーチャルの世界なんですよね。ディスプレイ上に表示されている3面図も、何らかの形で3DCGの世界を2Dの平面として切り取ったものが表示されているわけです。・・・

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Arnold 6.2 リリース

Arnold 6.2には新しいポスト処理ノードがサポートされ、より優れたライティング制御やレンダリング毎の自動ノイズ除去が可能になりました。これらのアップデートによってアーティストは、さらに効率的なレンダリング作業が行えます。Arnold GPU...

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