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Channel: AREA JAPAN | Autodesk
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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第3弾 ~Chaos Vantageを使用してリアルタイムコンテンツの制作~」オンデマンド配信スタート

2021 年 1 月 29 日に放送した本ウェビナーのオンデマンド配信を開始いたしました。2021 年 4 月 23 日(金)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・

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Best of AU 2020 Speaker Awards

昨年開催したグローバルデジタルイベント Autodesk University 2020 のアワード 「Best of AU 2020 Speaker Awards」が発表され、Top Session Engagement - Japanese Language に M&E セッションの成田 昌隆 氏のセッションが選ばれました。・・・

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3ds Max × ビジュアライゼーション 第7回:何の変哲もない「一軒家の外観」その③ ライティングとレンダリング設定

今回は、ライティングとレンダリング設定のお話です。また、本作品制作では使用していない機能ではありますが、V-Ray 5の新機能「Light Mix」のお話もさせていただこうと思います。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第6回:Vinícius Paciello

今回の AREA 注目アーティストは、Vinicius Paciello 氏です! 私たちは以前から彼の美しい 3D 環境を高く評価しており、皆さんもきっと同じように思われることでしょう。ここでは彼の経歴と作品についてお話を伺います。・・・

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Shotgunが、「アカデミー科学技術賞」と「技術・工学エミー賞」をダブル受賞

2020年度の「アカデミー科学技術賞」が、Shotgunに授与されることが発表されました。「オスカー」として知られているアカデミー賞は、映画制作に貢献した技術を表彰する部門として科学技術賞を1931年から開催しています。映画制作に影響を与える最先端の革新技術について、業界専門家グループで構成される科学技術賞委員会が慎重に精査を行い受賞は決定されています。・・・

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Media & Entertainment iNews 2021 年 2 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2021年2月号を配信しました。・・・

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3DCGの未来~CGアニメとメディアリレーション~ 第8回:馬渡 貴志 氏(一般社団法人日本映画テレビ技術協会アニメーション部会長)

今回は日本の黎明期のCGプロダクションでありながら、語られることが少ないテクノクエストについて、当時を知る馬渡貴志氏に伺った。後に白組のシステム構築で要職を務めたほか、後進の育成に務め一般社団法人日本映画テレビ技術協会アニメーション部会長としても尽力する馬渡氏に、1980年代から未来に向けた日本のCGの道をロングインタビューで聞いた。・・・

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Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜「モデリング」を追加しました。

「Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜」は、ジェットスタジオ社による初心者向け 3ds Max チュートリアルビデオシリーズです。これから 3ds Max で3DCGを始めたいという方に最適な入門編です。3ds Max の基本的な使い方からArnoldでのレンダリングまで、⼀通りのステップを学習できます。第2弾として「モデリング」の動画を5本追加しました。・・・

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CG教育最前線:いち早くオンライン授業を確立、コロナ渦でも挑戦を続ける岩崎学園 横浜デジタルアーツ専門学校

コロナ渦で対面教育が難しくなり、今後どのように授業を続けていくべきか、いまだ手探りの学校が多い中、迅速にオンライン授業に移行した岩崎学園 横浜デジタルアーツ専門学校。CG科において高い就職率を誇る同校だが、果たしてどのようにオンライン教育を行っているのだろうか?そのキーマンであるCG科の髙内一平先生にノウハウを聞いた。・・・

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求人情報 ソードケインズスタジオ

映像制作会社の、株式会社ソードケインズスタジオ。2018年5月に設立されたばかりの新鋭ですが、既に大手コンシューマーゲームメーカーと直取引で、その大人気タイトルを数多く手掛けています。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第7回:Michael Robson

今回の AREA 注目アーティストは、Michael Robson 氏です! 私たちは、ファンタジーをテーマにした Michael のレンダリングに以前から感服していました。まるで別世界からそのまま出てきたかのようです。ここでは彼の経歴と素晴らしい作品についてお話を伺います。・・・

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CGキャラクター制作ワークフロー ~魅力的なキャラクターを創るために必要なこと~ 第1回:事前計画とモデリングの基本について

3回に渡ってキャラクター制作の一連の流れを紹介させていただくことになりました中井と申します。キャラクター制作は高い造形力や技術が必要と思われがちですが、ソフトウェアの進化や購入アセットの充実によって、その敷居はかなり低くなっています。デッサン力や絵がうまくないとモデリングは上手くなれないなんて言う人もいますが、そんなことは決してありません。(現に私はすごく絵が下手です。)コンピュータの力を使ってモノ...

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3ds Max × ビジュアライゼーション 第8回:特別編 V-Rayだけじゃない Chaos Group社のビジュアライゼーション向けソリューション

皆さんこんにちは。オートデスクの吉田です。前回まではV-Rayをテーマにお話をしてきました。このV-Rayを開発・販売しているChaos Group社ですが、V-Rayの他にも魅力的なツールやサービスをいくつか展開しています。・・・

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求人情報 コーエーテクモゲームス

コーエーテクモゲームスは、「創造と貢献」という精神のもとに、人々の心を豊かにする世界トップクラスのエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダーを目指しています。グループの企画・開発力を集注し、幅広い分野に独創性溢れるエンタテインメント・コンテンツを提供しています。・・・

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Media & Entertainment iNews 2021 年 3 月号

Media & Entertainment iNewsはオートデスクが発行するメールマガジンです。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。2021年3月号を配信しました。・・・

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Maya 2022 リリース

Maya 2022 では、より効率的かつ協調的な作業が可能になりました。Maya 2022 は、アーティストの作業を効率化し、コラボレーションできるようサポートすることを目的としています。Maya USD プラグインが導入され、アニメーション ツール、リギング ツール、モデリング ツールも大幅に更新されています。またPython 3 のサポート、Bifrost と MtoA...

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3ds Max 2022 機能紹介ムービー

3ds Max 2022では、ワークフロー効率化のためモディファイヤの機能強化などが行われました。その他の機能も併せてご紹介いたします。・・・

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第87回:3DCG用語の不思議(主にキャラクタ編)

体を洗う時「Tポーズせよ!」と伝えると、うちの子は完ぺきなTポーズが取れるほど、日常に3DCGが普及している今日この頃です。 日々Mayaを触っていて、3DCGに関わっていても、えらくややこしいことがあるものでして。それは何かというと「用語」です。例えば当たり判定のことを「コリジョン」と呼んだり「アタリ」と呼んだりと、同じことを示すのに色々な言い方があ...・・・

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Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜「UVとテクスチャ」を追加しました。

「Start@Max〜3ds Max で 3DCG をはじめよう〜」は、ジェットスタジオ社による初心者向け 3ds Max チュートリアルビデオシリーズです。これから 3ds Max で3DCGを始めたいという方に最適な入門編です。3ds Max...

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求人情報 gen DESIGN(ジェン・デザイン)

gen DESIGN(ジェン・デザイン)は上田文人をはじめ、『ICO』、『ワンダと巨像』の開発に携わり、リードしていきたスタッフが中心となって集まった開発スタジオです。2016年にソニー・インタラクティブエンタテインメントより発売されたプレイステーション4用ソフト『人喰いの大鷲トリコ』では、上田文人が監督・ゲームデザインを務め、ジェン・デザインがクリエイティブ全般を担当しました。・・・

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