「Flame 30th Anniversary the past, and the present」ムービー配信スタート
「Flame 30th Anniversary the past, and the present」の動画配信をスタートしました。 [The Past] Flame が 30 周年を迎えました! これを記念して、Flame 30th Anniversaryイベントでは、最も記憶に残る製品開発の数々や、Flameが実現に貢献した映画やテレビのビジュアルエフェ...・・・
View ArticleWHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:教育機関編編
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションや教育機関にインタビューを実施し、オートデスク製品製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。本稿では、教育機関の各校に使用するオートデスク製品やその存在が各校にとってどういったものなのかを聞いた。・・・
View Article3ds Max × ビジュアライゼーション 第9回:Chaos Coronaとは?
今回は、日本の建築ビジュアライゼーション業界においても最近注目が集まってきたChaos Coronaについて解説させていただきます。Chaos Coronaの特徴、V-Rayとの違いに関する説明や、基本的な作業フローの動画なども用意しておりますので、是非最後までご覧いただければと思います。・・・
View Article3ds Max 2023.3 リリース
3ds Max 2023.3 がリリースされました。新しい 2D および 3D Randomizer OSL マップとOrganic Noise OSL マップはシーンの外観を向上させます。また、ポリゴンから三角形メッシュへの変換速度の向上により、スムーズで高速な作業フローを体感いただけます。・・・
View ArticleMaya 2023.3 リリース
Autodesk Maya 2023.3 がリリースされました。ブーリアンの機能強化やグラフエディタ キー選択時の挙動の設定、タイムエディタ 入力オーディオのサンプリングレートの設定が追加されています。・・・
View ArticleAREAギャラリーアーティスト 第28回:Reza Sarkamari
今月のAREAアーティスト特集はReza Sarkamari(レザ・サルカマリ)さんです。AREAは、あらゆる種類のクリエイターが、芸術的または職業的な旅のどの段階においても、自分の作品を学び、共有するためのスペースです。オーストラリア・シドニーを拠点とするRezaさんは、SAEの教育者であり、AREAに多くの作品を投稿しています。・・・
View Article読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第96回:リモートワーク向け?プリファレンスの場所を環境変数で指定
Mayaのプリファレンスの場所は、MAYA_APP_DIRという環境変数で変えることができます。いつもだとマイドキュメント内の「maya20##」フォルダがある場所がプリファレンスの場所ですが、実は変更できるのです。・・・
View Article「Autodesk 3ds Maxクイックトレーニングシリーズ~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~」ムービー配信スタート
「Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第2弾 フィジカルマテリアルの基礎②~」の動画配信をスタートしました。 このシリーズは、その名の通り3ds Maxをスピーディに習得するためのトレーニング シリーズです。 通勤通学の合間や、休憩などの隙間時間でも手軽にご確認いただけます。 第2弾は、前回説明しきれなかったフィジカル マテリア...・・・
View Article~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~">"Samurai Frog Golf" 企画から制作まで <br>~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~
マーザ・アニメーションプラネットは国内最高峰のCG映像制作プロダクションの1つ。彼らのオリジナル作品、Samurai Frog Golfが2022年SIGGRAPH (バンクーバー)にて、Electronic Theaterに選出されました。そのメイキングセッションをじっくり実施していただきます。・・・
View ArticleMedia & Entertainment メールマガジン 2022 年 12 月号
オートデスク、メディア&エンターテインメント事業部のメールマガジン12月号を配信しました。今月号は"Samurai Frog Golf"企画から制作まで ウェビナー/初めての背景モデル 第8回 ラフモデルを深掘り/3ds Max × ビジュアライゼーション 第9回 Chaos Corona/読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第95、96回など情報満載でお届けしています。・・・
View ArticleWHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 TV&FILM業界編 - エヌ・デザイン
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションや教育機関にインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。「TV&FILM業界編」となる今回は、エヌ・デザインにインタビューを行い制作現場の声を聞いた。時代の変化が著しい昨今、TV&FILM業界におけるVFXの最前線で3DCGはどのように使われているのだろうか。・・・
View ArticleWHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 TV&FILM業界編 - 太陽企画/+Ring(リング)
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションや教育機関にインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。「TV&FILM業界編」となる今回は総合映像プロダクション太陽企画のCGユニット「+Ring(リング)」に話を聞いた。時代の変化が著しい昨今、TV&FILM業界でのVFXの最前線では3DCGについてどのように考えているのだろうか。・・・
View ArticleAREAギャラリーアーティスト 第29回:Jakub Sobiczewski
今月のAREAアーティスト特集はJakub Sobiczewski(ヤクブ・ソビクースキ)さんです。建築家でありながら、クリエイティブなビジュアルアーティストでもあるJakubさんは、広大な建築と幻想的なビスタの両方に造詣が深く、才能あふれる建築家です。建築における彼の経験と、建築が解決できるユニークな問題についての知識は、彼の作品の多くに活かされています。・・・
View ArticleWHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:TV&FILM業界編
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションや教育機関にインタビューを実施し、オートデスク製品製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。本稿では、TV&FILM業界の各社に使用するオートデスク製品やその存在が各社にとってどういったものなのかを聞いた。・・・
View Article初めての背景モデル制作 第9回:ハイモデルを深掘りする
今回はハイモデルを深掘りしていきたいと思います。前回ラフモデルを作成するうえで重要なことは比率だと言いました。ここでは「観察力」というものが必要とされていました。・・・
View ArticleMedia & Entertainment メールマガジン 2023 年 1 月号
オートデスク、メディア&エンターテインメント事業部のメールマガジン1月号を配信しました。今月号は、「初めての背景モデル制作 第9回ハイモデルを深掘りする」「AREAギャラリーアーティスト 第29回:Jakub Sobiczewski」「WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜TV&FILM業界編」など、新着コラムを中心にお届けしています。・・・
View Article「"Samurai Frog Golf"企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~」オンデマンド配信スタート
「"Samurai Frog Golf"企画から制作まで ~マーザ・アニメーションプラネットのMayaとShotGrid活用事例~」のオンデマンド配信を開始いたしました。 2023 年 4 月 28 日(金)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。 皆様のご視聴を心よりお待ちしております。・・・
View ArticleMayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第1回:モデルのデザインと仕様+α
「Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル...
View ArticleCGWORLD MEETUP~Autodesk Mayaユーザー会~
CGWORLD MEETUPは、1つのテーマを、セミナーと交流会をセットにすることで、参加者同士が親交を深めながら情報交換ができる場を提供します。今回はAutodesk MayaのMEETUPを開催いたします。ゲストには株式会社LATEGRAより藤谷氏、野口氏、増渕氏をお招きして、同社が手掛けるバーチャルキャラクターLIVEでの事例をお話いただきます。・・・
View Article「Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ~第2弾 UVエディタによるテクスチャUVの作成~」ムービー配信スタート
「Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ~第2弾 UVエディタによるテクスチャUVの作成~」の動画配信をスタートしました。 AREA JAPAN には様々な Maya のコンテンツがあります。今までもたくさんのアクセスをいただいていますが、ワード検索で訪問していただいているものも非常に多いです。検索ワードが多い=皆さんそこで困っている?と...・・・
View Article