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Channel: AREA JAPAN | Autodesk
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3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾 <br>~日建スペースデザインが創り出す世界観~

このウェビナーでは建築ビジュアライゼーション、主にインテリア制作に取り組む日建スペースデザイン様の創り出す世界観についてじっくりお話していただきます。レタッチを多用しないように、レンダリング一発で仕上げまで追い込もうとする高い技術力と絵作りへのこだわり。3ds Maxをメイン3DCGツールとして、レンダラーはVray、そしてパラメトリックモデリング...・・・

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オートデスク協賛 3D Anima powered by CyberAgent

株式会社サイバーエージェントが主催する「CG Grand Prix "3D Cross" powered by CyberAgent」にオートデスクは協力をしています。「CG Grand Prix "3D Cross" powered by...

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CGWORLD Entry vol.28 オートデスク特別協力号

CGWORLDが提供する「CGを学ぶ、仕事にしたい人のためのフリーペーパー」『CGWORLD Entry』vol.28が6/28(水)より配布・配信されました。今号は「オートデスク特別協力号」として、オートデスク製品が特集されています。・・・

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オートデスク協力 AUTODESK DAY 2023

Maya、3ds Maxの現場一線級の使い方を学ぼう! CGWORLD厳選のアーティストたちが、アニメ、ゲーム、VFXの最新事例をはじめ、可愛いキャラ、デジタルヒューマンのつくり方など、作品制作につながるアイデアをたっぷりご紹介します。 是非、本イベントにご参加ください。 ...・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 7 月 特別号

オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2023 年 7 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・

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CEDEC2023

CEDEC2023 CEDEC2023はコンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大規模のカンファレンスです。毎年3日間にわたって開催し、エンジニアリング、プロダクション、ビジュアルアーツ、ビジネス&プロデュース、サウンド、ゲームデザイン、アカデミ...・・・

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3ds Max × ビジュアライゼーション 第11回:RailCloneを使ってみよう

今回はRailCloneについてご紹介していきます。RailCloneはiToo Software社が開発している3ds Maxのサードパーティ ツールです。ラインやサーフェスに対して任意の形状をパラメトリックに配置したり変形したりすることで、素早く効率的なモデリングが可能になります。同社で開発されているForest Packに並び、ビジュアライゼーション業界でも使用者の多いツールかと思います。・・・

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SIGGRAPH 2023

イマジネーションがとどまるところを知らない、CGの次のフロンティアに足を踏み入れてみませんか。8月7日から10日までロサンゼルスで開催されるSIGGRAPHに参加しましょう。クリエイターが一堂に会し、卓越したコンピュータグラフィックスの50周年を祝うとともに、映画、テレビ、ゲームの最新のイノベーションを発表します。・・・

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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾 ~日建スペースデザインが創り出す世界観~」オンデマンド配信スタート

本ウェビナーのオンデマンド配信を開始いたしました。 2023 年 11 月 10 日(金)までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。 皆様のご視聴を心よりお待ちしております。 このウェビナーでは建築ビジュアライゼーション、主にインテリア制作に取り組む日建スペースデザイン様の創り出す世界観についてじっくりお話していただきます。レタ...・・・

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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「建築物を手早くモデリング」編を追加しました。

3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材とヒントも用意していますので、未経験者の方をはじめ、建築学生、設計者さんにも「わくわく」しながら制作ができます。第2弾として「建築物を手早くモデリング」編の動画を5本追加しました。・・・

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Bifrost SDK入門チュートリアル 第1回:開発環境の準備、サンプルプラグインのビルドと実行

このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 Bifrost SDKはMaya APIとは独立した全く異なる開発環境となっていますので、今回はまず開発環境の準備とサンプルプラグインのビルドと実行について手順を踏んで解説をしていきます。・・・

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オートデスク特別協賛 DAIKIN × Autodesk CG Channel Week

創造力を刺激する、思考とスキルの最前線 業界の最前線を走るクリエイターによる、ここでしか見られない13セッションが集結。 「VFXと画像解析エンジンの融合による新しい映像表現」「HONDA CBR250RRデジタルプロモーション」太陽企画(株)様、「GUILTY GEAR -STRIVE- における2D格闘ゲーム背景の制作と演出」アークシステムワー...・・・

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求人情報 STUDIO KAIBA

STUDIO KAIBAは、グラフィック・映像・サウンドを含んだコンテンツ制作事業を核とし、多彩なメディアに対して企画からプログラミングまでを手掛けることのできるクリエイター集団です。細部まで手を抜かない職人気質と、マーケティングセンスの合わせ技で「楽しい」をビジネスにする、あらゆるお客様のパートナーとして、日々進化を続けます。・・・

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AREAギャラリーアーティスト 第35回:Luke Penry

今月のAREAアーティスト特集はLuke Penry(ルーク・ペンリー)さんです。南ロンドンを拠点とするこの3Dアーティストは、エイリアンの動植物を鮮明で写実的に表現することを得意とし、インスタグラムでは10万人以上のフォロワーを獲得している。ペンリーは最近、AREAで最近の作品「The...

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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第100回:3DCG用語の不思議(モデル編その2)

英語圏で発明された言葉を日本に輸入するとき、適切な日本語に当てはめる、または新しい言葉を作ることがあります。その手間をサボっているのか、明確な翻訳の責任者がいないからか、最近のビジネス用語は英語そのままのことが多いです。「コンセンサス」とか聞くことありますか?これは日本語で「合意」という訳があるのに、ビジネスではカタカナで使われることが多いですね。ちなみに、英語圏で生活している同僚からは「コンセンサ...

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Mayaプロフェッショナルモデリング 第2回:Mayaでモデル制作 前編

こんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【リファレンス収集とMayaでの図面配置】で資料集めについて濃い記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回のコラムではいよいよMayaを使用したモデル制作について説明していきます。基本的な部分から仕事で実際に意識する部分、僕個人のこだわりなど、より深く解説していければと思います。 よろしくお願いします。・・・

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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 8 月号

オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2023 年 8 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼーションといったメディア&エンターテインメント業界に関する業界動向やオートデスクからのニュースをお届けしています。・・・

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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第7回:吉岡 宏起(ENGI代表取締役社長)

CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はインタビュアーの野口がプロデュースした劇場CGアニメ『楽園追放 -Expelled from...

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「ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで! ~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄...

「ShotGridとMayaがつなぐ、バーチャルLIVEができるまで!~洛天依LIVEメイキング バーチャル&リアルステージ めんそーれ沖縄 世界遺産勝連城跡3DCG再現~」の動画配信をスタートしました。・・・

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「Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで!...

「Mayaをフル活用!書き初めアニメーションプロジェクトが完成するまで! ~映像研究部のキャラクターデザイン、リグ、アニメーション全てお見せします~」の動画配信をスタートしました。 映像研究部はCGプロダクションに所属するメンバーが有志で集うグループ。日々、通常業務以外でコンテンツ作りに切磋琢磨すると共に、仕事で活かせるスキルアップを目的としている。...・・・

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