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Smoke Learning Channel - Tips編(日本語版)に動画を追加しました。

Smoke Learning Channel - Tips編(日本語版)はSmoke 2013 のTips集を動画で配信するコンテンツです。 Smoke をお使いの際に"知っていたら便利な機能"や"実作業に則した使い方"などを学んでいただけます。 第3弾として、新しく7本のムービーを追加いたしました。 追加したムービー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 10....

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パーティクルを用いた表現の可能性~3ds Max, Krakatoa, FumeFXなどを駆使した手法を公開~(再放送)

株式会社トリプルアディショナル 小張泰洋氏 による Entertainment Creation Suite ウェビナーを開催いたします。 本イベントでは最近の作品 "Perfume global site project #001"やmergrim "Unending Chain feat....

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Autodesk Smoke ウェビナー ~Smoke のチップス&テクニックと最新情報を入手~ NAB 2013レポート & Smoke 2013チップス

4月25日に開催をしたSmoke Webinar をご覧いただけます。第1部では4月8日~11日にラスベガスで開催された NAB 2013で発表をした Smoke の最新情報をご提供します。第2部では、どんどん増え続けるSmoke 2013ユーザの皆様向けのセッション、チップス紹介です。 Autodesk Smoke ウェビナー ~Smoke のチップス&テクニックと最新情報を入手~...

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Autodesk Maya と Unity を使ったモバイル向け 3D ゲーム制作

2013 年 4 月 24 日(水)に配信した「Autodesk MayaとUnityを使ったモバイル向け3D ゲーム制作」を動画で配信します。 本セッションでは写真を立体モデルにするアプリ、Autodesk 123D Catch を使用したゲーム用3Dデータの制作から、Autodesk Maya でのポリゴン編集やアニメーションの設定、Unity...

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セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在

株式会社ドメリカは、オリジナルに近いミニアニメーションや、大プロジェクトの部分受けを中心に活躍する映像制作会社。映画、TV、CM、ネット放送など、さまざまな分野の映像制作に関わっています。...

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Autodesk University Japan 2013

「AU Japan」は、これからの時代に向け、今すぐ役立つ設計やデザインの方向性を「学び」、さらに「交流」の場としてご活用いただけるカンファレンスです。 メディア&エンターテインメント トラックでは Dreamworks Animation の Ewan Johnson 氏と Psyop, Inc. の Todd Akita 氏の登壇が決定!...

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第45回:目のリグ作成・涙の立ち直り編

さて前回からの続きです。目のリグ作成で昔やったこと(やってしまったこと)をご紹介しております。 ロケーターで目が注視しているところを指定して、目のアニメーションをつける。これはAimコンストレインの使い方を覚えた方なら誰もが一度やってみたことがあるのではないかと思うぐらい、よくありそうな手法です。...

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アニメーションの幅を広げるツール活用術~アニメーションは毎フレームのモデリング~

現在、様々なCGプロダクションが自社ツールを開発し映像制作におけるワークフローは年々効率化されています。 しかしながら、キャラクターアニメーションにおいては、最終的に求められるものが良いか悪いかという「表現」の世界のため、ツールが発達したとしても、アニメーションが格段に良くなるという訳ではありません。...

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iOS とAndroid 向けの Tiny Thief を作成するためにAutodesk Scaleform Mobile SDKを利用

「蟻はかわいくて、小さくて、細部に多くの注意を払いますし、一生懸命に働きますし、常にチームとして作業します。私たちがここでやっていることを上手く表しています。」と、スペインのバルセロナに拠点を置くモバイルゲーム開発社の5 Ants の共同創立者でもありクリエイティブ ディレクターの Max Bevilacqua 氏は会社の説明として語ります。 数年前にBevilacqua...

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「クレイCGメーション」へのチャレンジ ~3ds Max によるオリジナルコンテンツ制作効率アップ術~(再放送)

大阪にてユニークなCG映像制作を続けるアエックス。他のCGプロダクションと異なるポイントは美術造形スタジオ、モーションキャプチャースタジオ、CGプロダクションを併せ持ち、さらにはオリジナルコンテンツ制作を継続しているところだ。本セッションでは、同社のテクノロジとノウハウを駆使して手がけたクレイおよびミニチュアとCGを合成する手法、「クレイCGメーション」作品の制作過程をご紹介します。...

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第46回:3Dプリンターを導入しよう!意外とゲーム制作に役立つ3Dプリンター

世の中のモノづくりに革命を起こす!! との触れ込みで話題の絶えない3Dプリンターが日本のオートデスクにもやってきました!その名もReplicator2。MakerBot製の3Dプリンターです。PLAと呼ばれるプラスチックの線を溶かして押し出して、底面から重ねて印刷する3Dプリンターです。...

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3ds Max 2014 の Extension を発表しました。

3ds Max 2014 の機能を拡張する Extension を発表しました。 Extension for Autodesk 3ds Max 2014 ・・・

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Maya 2014 の Extension を発表しました。

Maya 2014 の機能を拡張する Extension を発表しました。 Extension for Autodesk Maya 2014 ・・・

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第3回:裁判員制度での3DCG

東大在学中に3DCGを用いた何かを成し遂げたい 大学1年生の冬から大学2年生の冬まで東大とデジタルハリウッドとの二足のわらじ生活を続け、気付けば大学3年生になっていました。 東大では、3年生になると学生の多くが駒場キャンパスから本格的に本郷キャンパスに移り、医学部の授業も大学3年生から本郷で本格的にスタートします。...

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パーティクルを用いた表現の可能性~3ds Max, Krakatoa, FumeFXなどを駆使した手法を公開~(再々放送)

株式会社トリプルアディショナル 小張泰洋氏 による Entertainment Creation Suite ウェビナーを開催いたします。 本イベントでは最近の作品 "Perfume global site project #001"やmergrim "Unending Chain feat....

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セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在(再放送)

株式会社ドメリカは、オリジナルに近いミニアニメーションや、大プロジェクトの部分受けを中心に活躍する映像制作会社。映画、TV、CM、ネット放送など、さまざまな分野の映像制作に関わっています。...

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第42回:今のカラマネ設定は正しいか? チェックツールの作成方法 1

こんにちは、パーチ長尾です。 今回は、カラマネを導入したり、現状の設定が正しいか、を確認するときに利用する《チェックツール》の作成方法をお伝えします。...

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第4回:Expressionをやってみよう vol.2 「+ー×÷」

はじめに 押忍!セガ 廣田です! 前回はイコールのエクスプレッションをやりました。「数値を同じにする」というやつですね。 イコールだけでも色々な事ができましたが、今回は数値を足し引きして、もっとたくさんの事をできるようにしましょう。計算が苦手なアーティストの方のために、細かく説明しますので安心して下さい。 ・コラムをPDFでダウンロード(1,090KB) ・Softimage...

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Smoke Learning Channel - Tips編(日本語版)に動画を追加しました。

Smoke Learning Channel - Tips編(日本語版)はSmoke 2013 のTips集を動画で配信するコンテンツです。 Smoke をお使いの際に"知っていたら便利な機能"や"実作業に則した使い方"などを学んでいただけます。 第4弾として、新しく5本のムービーを追加いたしました。 追加したムービー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 17. ペイント -...

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Autodesk Maya LT 2014 発表セミナー

~新たに開発されたモバイルゲーム用3Dアニメーションソフトウェアをご紹介~ オートデスクでは、モバイル、スマートフォン、ソーシャルゲーム開発者向けに新開発されたAutodesk Maya LT 2014を紹介するセミナーを開催します。モバイルゲームの販売シェアが、ますます拡張するゲーム業界に即応したMaya...

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