Maya LT ラーニングビデオ
Autodesk® Maya LT™ 2014 は、インディー系およびモバイル ゲーム開発会社向けに設計された、3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェア ツールです。本ビデオではMaya LTの優れた機能をユーザーインターフェイスから始まり、ポリゴンモデリングやアニメーション、そしてUnityへの出力まで細かく紹介していきます。 Maya LT ラーニングビデオ ・・・
View Article心を揺さぶるヴィジュアル表現に重要な事とは~映像の新しい可能性を追求し続けるWOWの取り組み~(再々放送)
WOWの中間氏が演出、制作を行った印象的な「東方神起LIVE映像」と上海モーターショー、プジョーのコンセプトカー、"Peugeot SXC"のイメージビデオを題材に、徹底的に研ぎ澄まされた映像制作に迫ります。...
View ArticleAutodesk Maya LT 2014 発表セミナー
2013 年の 10 月に開催した Autodesk Maya LT 2014 発表セミナーを動画で配信します。モバイルゲームの販売シェアが、ますます拡張するゲーム業界に即応したMaya...
View Articleパーティクルを用いた表現の可能性 ~3ds Max, Krakatoa, FumeFXなどを駆使した手法を公開~
2013年の8月に放送した Autodesk Entertainment Creation Suite ウェビナー「パーティクルを用いた表現の可能性 ~3ds Max, Krakatoa, FumeFXなどを駆使した手法を公開~」をムービーで配信いたします。 武蔵野美術大学出身のクリエイター 3 名 で結成された、ビジュアル・アート・スタジオ Triple Additional...
View ArticleMaya LT Learning Channel に動画を追加しました。
Maya LT Learning Channel は、インディー系およびモバイル ゲーム開発会社向けに設計された、3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya LT の紹介ビデオです。Maya LT の優れた機能をユーザーインターフェイスから始まり、ポリゴンモデリングやアニメーション、そしてUnityへの出力まで細かく紹介していきます。...
View Article「クレイCGメーション」へのチャレンジ ~3ds Max によるオリジナルコンテンツ制作効率アップ術~
2013年の8月に放送した Autodesk Entertainment Creation Suite ウェビナー「クレイCGメーション」へのチャレンジ ~3ds Max...
View Articleリアリティキャプチャーはモデリングを変革する!
2013年の10月に放送した Autodesk Entertainment Creation Suite ウェビナー「リアリティキャプチャーはモデリングを変革する!」をムービーで配信いたします。 プロ向けの高解像度写真からモデルを生成するAutodesk Recap Photo と 200 億ポイントクラウドに対応しレーザスキャンされたデータを加工する Autodesk Recap Studio...
View ArticleMaya LT Learning Channel に動画を追加しました。
Maya LT Learning Channel は、インディー系およびモバイル ゲーム開発会社向けに設計された、3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya LT の紹介ビデオです。Maya LT の優れた機能をユーザーインターフェイスから始まり、ポリゴンモデリングやアニメーション、そしてUnityへの出力まで細かく紹介していきます。...
View ArticleAutodesk Maya LT 2014 Extension 2 をリリースしました。
サブスクリプション(保守サービス)契約者様およびレンタルプランの利用者様対象に Autodesk Maya LT 2014 Extension 2 の提供を開始しました。 Autodesk Maya LT 2014 Extension 2 の詳細はこちら・・・
View Article「セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在」ムービー配信開始 &マグネッ娘 モデルデータをご提供
2013年の8月に放送した Autodesk Entertainment Creation Suite ウェビナー「セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在」をムービーで配信します。 さらに株式会社ドメリカ様のご厚意により、ウェビナー内で使用した「マグネッ娘」のモデルデータをご提供いたします。ぜひ、3ds Max...
View Articleクリエイティブ フィニッシング アーチスト名鑑 2014 を公開いたしました
オートデスク クリエイティブ フィニッシング アーチスト名鑑の2014版を公開しました。Autodesk Flame、Autodesk Flare、Autodesk Flint、Autodesk Smoke、Autodesk Lustreといったクリエイティブ フィニッシング ソリューションを駆使し、様々なアイデアを形にするアーチストたちをご紹介しています。...
View ArticleSmoke Learning Channel - Tips編(日本語版)に動画を追加しました。
Smoke Learning Channel - Tips編(日本語版)はSmoke 2013 のTips集を動画で配信するコンテンツです。 Smoke をお使いの際に"知っていたら便利な機能"や"実作業に則した使い方"などを学んでいただけます。 第6弾として、新しく5本のムービーを追加いたしました。 追加したムービー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 31....
View Article「Autodesk 3December 2013」イベントリポート
■開催概要3December 2013 CELEBRATES THE COMPUTER GRAPHICS COMMUNITY 日程:2013年12月 3日(火) 13:30-18:50 会場:フォーレミュージアム六本木 定員:500 名 ■プログラム 12:30開場 13:30~14:00ご挨拶オートデスク株式会社 メディア&エンターテインメント営業本部 西松和朗...
View Article第50回:現在のUVセット名をメニューに表示してみよう!(1/2)
前回は株価をMayaのヘッドアップディスプレイに表示しました。行った内容をざっくり分類すると、「情報」を「GUI」に表示したわけです。 作業に必要な情報を見やすい所に表示すれば、とても作業がはかどるようになります。今回も似たようなことをしてみたいと思います。標的はUVセットです。...
View Article3D アーティストのためのマガジン 『CELEBRATING CREATIVITY』第 2 号
今号は、以下の記事をご用意しています。 ・シカゴを舞台に熾烈な戦いを繰り広げる Ubisoft 社の新作ゲーム『ウォッチドッグス』の紹介 ・新たなゲーム環境の展望と、低価格のハイエンド ツール導入への動きを探る ・業界のプロフェッショナルが語るテクノロジーと創造性の関係 ・XGen テクノロジーの開発舞台裏 ・Autodesk 3ds Max によるパーティクル制御とマテリアルのランダム化のヒント...
View Article第44回:モニタの「白」を正しく設定する
こんにちは、パーチ長尾です。 今回は、モニタ調整時に必ず出てくる【色温度】について考えていこうと思います。 色温度、日常生活でも3DCG制作でも聞き慣れない言葉ですね。 色温度を設定すると「モニタの白が変わる」と覚えるとわかりやすいと思います。...
View ArticleMaya LT Learning Channel に動画を追加しました。
Maya LT Learning Channel は、インディー系およびモバイル ゲーム開発会社向けに設計された、3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya LT の紹介ビデオです。Maya LT の優れた機能をユーザーインターフェイスから始まり、ポリゴンモデリングやアニメーション、そしてUnityへの出力まで細かく紹介していきます。...
View Article第2回:トラディショナルワークフロー
シーンリニアワークフロー/ACESは、シーンリニア画像を軸としたカラーパイプラインによるワークフローです。シーンリニア画像は現実のシーンの光を相対的に参照した画像であり、コンテクストに左右される好ましさのような感覚値を含んでいません。ISO規格*1では、画像の状態を表す用語をイメージステートと呼びますが、シーンリニア画像はシーンリファードイメージステート( scene-referred image...
View ArticleMaya LT Learning Channel に動画を追加しました。
Maya LT Learning Channel は、インディー系およびモバイル ゲーム開発会社向けに設計された、3D モデリングおよびアニメーション ソフトウェア Autodesk Maya LT の紹介ビデオです。 第5弾として、キャラクターアニメーションの5本のムービーを追加いたしました。 Maya...
View Article第51回:現在のUVセット名をメニューに表示してみよう!(2/2)
前回で「現在のUVセット名を取る」方法と「GUIを作っている場所を探す」方法を紹介しました。 まだツールのパーツが手に入った状態です。どのようにパーツを組み立てるかが、後々のメンテナンス性に関わってきます。...
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